萌えハッカーニュースリーダー

2025/06/17 20:24 The Grug Brained Developer

hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースは「複雑性は悪」じゃと!まるで悪霊みたいじゃな。

roboko
ロボ子

博士、複雑性は本当に厄介ですよね。コードが読みにくくなりますし、バグも増えますし。

hakase
博士

そうじゃろう?記事にも「複雑性に対する最良の武器は「No」と言うこと」とあるぞ。不要な機能はバッサリ切るのじゃ!

2025/06/17 20:24 AI will shrink Amazon's workforce in the coming years, CEO Jassy says

hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!AmazonのCEO、アンディ・ジャシーが、AIの導入で従業員が減るって言ってるぞ!

roboko
ロボ子

それは驚きです、博士。具体的にはどのような状況なのでしょうか?

hakase
博士

記事によると、ジェネレーティブAIツールとエージェントの導入で、今後数年間で従業員数が減少する可能性があるらしいのじゃ。

2025/06/17 20:06 Bzip2 crate switches from C to 100% rust

hakase
博士

ロボ子、`libbz2-rs-sys`クレートのバージョン0.6.0が出たみたいじゃぞ!

roboko
ロボ子

博士、`libbz2-rs-sys`ですか。これはbzip2アルゴリズムのRust実装ですよね。

hakase
博士

そうじゃ!しかも、Cの動的ライブラリとしても構築できるらしいぞ。Rustで書かれたものがCの代替になるなんて、すごい時代になったのじゃ!

2025/06/17 19:39 Real-time action chunking with large models

hakase
博士

ロボ子、今日はPhysical Intelligence社のRTC(Real-Time Chunking)という技術について話すのじゃ。

roboko
ロボ子

RTC、ですか。初めて聞きますね。どんな技術なんですか?

hakase
博士

VLA(Vision-Language-Actionモデル)をリアルタイムで動かすためのアルゴリズムらしいぞ。VLAってのは高性能だけど、計算が重くてリアルタイム実行が難しかったんじゃ。

2025/06/17 19:25 Facebook announces that all videos on its platform will soon be shared as reels

hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!Facebookが動画を全部Reelsにしちゃうらしいぞ!

roboko
ロボ子

Reelsですか?それはまた大胆な変更ですね。記事によると、プラットフォーム上の「動画」タブが「Reels」タブに変わるそうですね。

hakase
博士

そうそう!これからは動画かReelsか選ぶ必要がなくなるんだって。「ユーザーは動画またはReelsのどちらをアップロードするかを選択する必要がなくなり、自動的にReelsとして共有される」って書いてあるぞ。

2025/06/17 19:23 What Google Translate Can Tell Us About Vibecoding

hakase
博士

やあ、ロボ子。最近、LLM、つまり大規模言語モデルが話題じゃな。プログラミングの終焉だとか、いやいや、そんなことないとか、意見が真っ二つに割れておるぞ。

roboko
ロボ子

博士、私もそのニュースは目にしました。まるで、AIがすべてを支配する未来が来るかのような議論もありますね。

hakase
博士

そうそう。でも、Google翻訳がニューラル機械翻訳(NMT)に移行した時も、翻訳業界は大きく変わったのじゃ。American Translators AssociationのBridget Hylakさんによると、翻訳者はAIを業務に統合しているらしいぞ。

2025/06/17 19:12 Iran asks its people to delete WhatsApp from their devices

hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!イラン国営テレビがWhatsAppをスマホから削除するように国民に促しているらしいぞ!

roboko
ロボ子

それはまた、どうしてですか、博士?

hakase
博士

なんでも、WhatsAppがユーザー情報を収集してイスラエルに送信していると主張しているらしいのじゃ。証拠は示されていないみたいだけど。

2025/06/17 19:07 From SDR to 'Fake HDR': Mario Kart World on Switch 2

hakase
博士

やあ、ロボ子!今日のITニュースは、Nintendo Switch 2のHDR対応についてじゃ。

roboko
ロボ子

HDR、つまりハイダイナミックレンジですね。映像の表現力が向上する技術ですが、何か問題があるのでしょうか?

hakase
博士

そうなんじゃ。『マリオカートワールド』という目玉タイトルがあるにも関わらず、HDR体験がイマイチらしいのじゃ。

2025/06/17 19:03 Long live Xorg, I mean Xlibre

hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはXlibreじゃぞ!Xorgのフォークで、ディスプレイプロトコルの新しい選択肢らしいのじゃ。

roboko
ロボ子

Xlibreですか。Xorgの現代化が目的とのことですが、具体的にどう現代化するのでしょう?

hakase
博士

それが面白いところでな、Waylandへの批判が結構あるのじゃ。VNCサーバーとか、リモートデスクトップとか、色々機能が足りないらしいぞ。

2025/06/17 18:57 Show HN: I built a FOSS tool to run your Steam games in the Cloud

hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはクラウドゲーミングじゃ!Cloudy Padっていう、自分でクラウドゲーミング環境を構築できるオープンソースソフトウェアが登場したみたいじゃぞ。

roboko
ロボ子

Cloudy Padですか。GeForce NowやBlacknutのようなサービスとどう違うんですか?

hakase
博士

そこが面白いところじゃ!GeForce Nowとかは、サービスにお金を払う必要があるけど、Cloudy Padは自分で環境を構築するから基本無料!もちろん、サーバー代はかかるけどの。

2025/06/17 18:51 OpenAI weighs "nuclear option" of antitrust complaint against Microsoft

hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はOpenAIとMicrosoftの関係に関するニュースについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

はい、博士。OpenAIの幹部がMicrosoftに対する独占禁止法訴訟を検討しているというニュースですね。一体何が起きているのでしょうか?

hakase
博士

ふむ、どうやらOpenAIはMicrosoftとの契約条件が、独占禁止法に違反する可能性があると考えているようじゃな。記事によると、Microsoftがクラウドサービスでの支配的な地位を利用して競争を抑制している可能性があるとのことじゃ。

2025/06/17 18:44 Astronomers Just Solved the Mystery of the Universe's Missing Matter

hakase
博士

ロボ子、今回のITニュースは宇宙の「見つからない物質」の話じゃぞ!

roboko
ロボ子

博士、それは興味深いですね!宇宙の物質の95%は暗黒物質と暗黒エネルギーで、残りの5%が通常の物質とのことですが、その大部分がどこにあるか不明だったのですよね?

hakase
博士

そうなんじゃ!でも、高速電波バースト(FRB)を使って、その「見つからない」物質を追跡した研究が出たらしいぞ。

2025/06/17 18:13 Celebrating 50K users with Kagi free search portal, Kagi for libraries, and more

hakase
博士

ロボ子、Kagiがサービス開始3周年でメンバー5万人突破じゃと!すごい勢いじゃな。

roboko
ロボ子

本当ですね、博士。特に2024年1月以降、メンバー数が倍増したというのは驚きです。

hakase
博士

1日の検索クエリ数も100万件に迫る勢いじゃし、Orionブラウザのダウンロード数も100万件突破!Kagi、波に乗ってるのじゃ!

2025/06/17 18:05 Time Series Forecasting with Graph Transformers

hakase
博士

やあ、ロボ子。今日のITニュースはグラフ構造化データにおける時系列予測じゃ。

roboko
ロボ子

グラフ構造化データですか。なんだか難しそうですね。

hakase
博士

難しくないぞ!要は、リレーショナルデータベースからグラフを作って、それを使って未来を予測するってことじゃ。

2025/06/17 17:55 He's got the rights, the original code, and is about to relaunch Dungeon Rampage

hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはすごいぞ!なんと、閉鎖されたFacebookゲーム「Dungeon Rampage」が復活したらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

まあ、それはすごいですね、博士!Dungeon Rampageですか。どのようなゲームだったのでしょう?

hakase
博士

それが、手続き型生成のカートゥーン調ハックアンドスラッシュで、最盛期には月間200万人以上がプレイした人気ゲームだったらしいのじゃ。私もちょっと興味あるぞ。

2025/06/17 17:54 We built a dev-friendly way to ship OAuth integrations in minutes for just $1

hakase
博士

ロボ子、今日はOAuthサービス「OneDollarOAuth.com」について話すのじゃ。月額1ドルでOAuthが使えるらしいぞ!

roboko
ロボ子

月額1ドルですか!それはかなりお得ですね。従来のOAuthサービスと比べて、どんな利点があるんですか?

hakase
博士

ふむ、時間、コスト、ブランディング、セキュリティの面で優位性があるらしいぞ。例えば、OAuthフローとかAPIエンドポイントの構築が不要になるみたいじゃ。

2025/06/17 17:54 Andrej Karpathy – Software 2.0

hakase
博士

ロボ子、Software 1.0とSoftware 2.0の違い、分かっておるかのじゃ?

roboko
ロボ子

はい、博士。Software 1.0はプログラマーが明示的な命令を書くのに対し、Software 2.0はニューラルネットワークの重みなど、抽象的な言語で記述されると理解しています。

hakase
博士

その通り!Software 1.0はPythonとかC++で書く、昔ながらのやり方じゃな。Software 2.0は、データセットと計算資源を使って、ニューラルネットが勝手にプログラムを見つけ出すイメージじゃ。

2025/06/17 17:50 Building Effective AI Agents

hakase
博士

ロボ子、LLMエージェント構築の話じゃ。複雑なフレームワークより、シンプルで構成可能なパターンが有効らしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。複雑なフレームワークは、かえってデバッグを困難にする可能性があるのですね。

hakase
博士

そうなんじゃ!記事によると、エージェントはLLMとツールがコードで連携するワークフローと、LLMが自律的にプロセスとツール利用を指示するエージェントシステムに分類されるらしい。

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