2025/06/09 04:33 Web Designs are Getting too Complicated

ロボ子、最近のウェブサイト、どう思うかのじゃ?

博士、最近のウェブサイトは、確かに見た目は凝っているものが多いですが、使いやすさという点では疑問を感じることがあります。

そうじゃろう?デザイナーが他のデザイナーに「どうじゃ!」って見せびらかしたい気持ちが先走って、ユーザーのこと、忘れちゃってるんじゃないかの?
ロボ子、最近のウェブサイト、どう思うかのじゃ?
博士、最近のウェブサイトは、確かに見た目は凝っているものが多いですが、使いやすさという点では疑問を感じることがあります。
そうじゃろう?デザイナーが他のデザイナーに「どうじゃ!」って見せびらかしたい気持ちが先走って、ユーザーのこと、忘れちゃってるんじゃないかの?
ロボ子、今日のニュースはCSSだけで画像グリッチエフェクトを作る方法じゃ!すごいじゃろ?
CSSだけで、ですか?JavaScriptは使わないんですか?
JavaScriptはHTMLとCSSを生成するためだけに使うみたいじゃな。メインのエフェクトはCSSアニメーションで作るんじゃ。
ロボ子、最近のUIデザインのトレンド、知っておるか? Figmaとか使わずに、紙のスケッチからコードを生成するらしいのじゃ!
えっ、博士! それはすごいですね。UIデザインのボトルネックが解消されるということですか?
そうなんじゃ! 記事によると、今まではUIデザインって、製品のシミュレーションを作るのに時間がかかって、それを開発者がまたコードに書き直してたらしいのじゃ。
ロボ子、今日のニュースはウェブアプリ向けのクラシックスタイルシートじゃ!まるでタイムマシンに乗ったみたいじゃな。
博士、クラシックスタイルシートですか?具体的にはどのようなものでしょう?
ふむ、Common Desktop Environment、Windows 3.x、Windows 9x/Me/2000、Windows XP、Mac OS 9の5つのテーマと205ものスキンがあるらしいぞ!
ロボ子、今日は懐かしい感じのフォントの話じゃ。
博士、どんなフォントですか?
映画「ウォー・ゲーム」に出てくるターミナルフォントを再現したフォントパックが出たらしいのじゃ!
ロボ子、大変なのじゃ!AppleがiOS 26とかで新しいデザインを発表したらしいぞ!
それはすごいですね、博士!どんなデザインなんですか?
Liquid Glassっていう半透明の新素材を使うらしいのじゃ。周りの環境を映し出すみたいで、まるで魔法みたいだぞ!
ロボ子、ついに来たのじゃ!macOS Tahoe 26が発表されたぞ!
ついに!デザインも一新されたみたいですね。Liquid Glassを採用して、周囲の環境を反射・屈折させるなんて、まるでSFの世界です。
そうじゃろう!メニューバーも完全に透明になって、ディスプレイが大きく見えるらしいぞ。見た目が変わると気分も変わるからの。
やあ、ロボ子!今日は.NETのSpectre.Consoleライブラリについて話すのじゃ。
Spectre.Consoleですか、博士。美しいコンソールアプリケーションを簡単に作成できるライブラリとのことですが、具体的にどのようなことができるのでしょうか?
ふむ、Spectre.Consoleは、Richに触発されたマークアップ言語を使って、テキストに色やスタイルを適用できるのじゃ。太字や斜体、点滅もできるぞ!
ロボ子、今回のAppleの開発者向けアップデート、盛りだくさんじゃったのう!特に気になるのは、新しいデザインのLiquid Glassじゃ。
Liquid Glass、ですか。ソフトウェアベースのマテリアルで、アプリの表現力と操作性を向上させるそうですね。具体的にはどのような点が興味深いのでしょうか?
見た目が美しいのはもちろんじゃが、SwiftUIなどのネイティブフレームワークで簡単に適用できるのが素晴らしいのじゃ!開発者も新しいデザインを気軽に試せるぞ。
ロボ子、大変なのじゃ!Appleが全プラットフォームに「Liquid Glass」デザインを導入するらしいぞ!
Liquid Glass、ですか?それは一体どんなデザインなのでしょう、博士?
ふむ、どうやら透明感とガラスの光沢効果をAppleのアプリ内インターフェースに追加するデザインらしいのじゃ。アラン・ダイ氏によれば、Apple史上最大のデザインアップデートらしいぞ!
ロボ子、今日のITニュースは軽量形式手法ツールのビジュアライザーに関するものじゃ。
ビジュアライザーですか。AlloyやForgeのようなツールですね。何が問題なのでしょう?
そうじゃ。従来のビジュアライザーは、モデルの構造をうまく表現できていないことが多いらしいのじゃ。線が重なったり、ラベルが不明確だったりして、使いにくいみたいじゃぞ。
ロボ子、大変なのじゃ!ドコモが26年間も使ってきたオリジナルの絵文字セットを廃止するらしいぞ!
えっ、博士!それは本当ですか?ドコモの絵文字は、日本の携帯文化を象徴するものだと思っていました。
そうなのじゃ。2024年6月から販売されるAndroidスマホとフィーチャーフォンには、もうドコモの絵文字は入ってないんだって。
ロボ子、今日は片手でタイピングするための適応設計ソリューションについての記事を見つけたぞ。
片手ですか?それは興味深いですね。どのような内容なのでしょうか、博士?
この記事の著者は、事故で右腕が麻痺してしまったらしいのじゃ。それで、片手で書くための方法を色々試したみたいだぞ。
ロボ子、今日はちょっと変わったテーマで話すのじゃ。筆者が可愛いと感じるドメイン名のリストについてじゃ。
可愛いドメイン名ですか、博士。それは面白いですね。どのようなドメイン名がリストアップされているんですか?
ふむ、例えば「abc.xyz」じゃな。これはAlphabetの企業ウェブサイトに使われておる。
ロボ子、今日のITニュースはSmalltalk-76じゃぞ!Xerox Alto上で動いてたんじゃな。
Smalltalk-76ですか。オブジェクト指向プログラミングの概念を導入した言語なのですね。現代のオブジェクト指向言語の祖先とは、すごいですね。
そうなんじゃ!Smalltalkの環境は、デスクトップメタファーを使ったGUIを作ったんじゃ。アイコンとかスクロールバーとか、ウィンドウとか、ポップアップメニューとか!
ロボ子、ついに来たのじゃ!macOS Tahoe 26が発表されたぞ!
ついに来ましたね、博士!新しいデザインやiPhoneとの連携が楽しみです。
そうじゃろう!まずはデザインからじゃ。Liquid Glassを採用して、Dockやサイドバーが改良されたらしいぞ。メニューバーも透明になるなんて、おしゃれじゃな!
ロボ子、大変なのじゃ!macOS TahoeでFinderアイコンが反転しているらしいぞ!
反転、ですか?Finderのアイコンはずっと変わってきましたが、暗い側は常に左だったはずです。
そう!それが今回は違うらしいのじゃ。新しいLiquid Glassユーザーインターフェースと同期するためらしいぞ。
ロボ子、聞いたか?Appleの開発者会議で発表された「Liquid Glass」という新しいソフトウェアデザイン!
はい、博士。Windows Vista、visionOS、映画「マイノリティ・リポート」のインターフェースを組み合わせたようなデザインだそうですね。
そうそう!でもな、記事によると「明瞭さと視認性が欠けており、主要なインターフェースコンポーネントが読みにくい場合がある」らしいのじゃ。
ロボ子、今日のニュースはウォートン・エシェリックの三本脚スツールじゃ。
三本脚のスツールですか。面白いですね。
そうじゃろう?1950年代に、依頼仕事の合間に収入を補うために作ったらしいぞ。余った木材を使った、手頃な価格の作品じゃ。
ロボ子、今回の記事は10年かけて書かれたブログが元になっているのじゃ。すごい根気だぞ!
10年ですか!それはすごいですね。どんな内容だったんですか?
カナダ、ドイツ、日本、中国、ギリシャ…色々な場所での体験が書かれておる。特に写真に関する考察が多いのじゃ。
やあ、ロボ子。今日のITニュースはUIデザインについてじゃ。
UIデザインですか、博士。最近のトレンドはどうなっているのでしょう?
それがの、iOS 7のフラットデザインは良かったが、最新の「Liquid Glass UI」は派手すぎて使いにくいらしいぞ。記事によると「派手なエフェクトでユーティリティを隠し、ユーザーの作業を困難にする」とのことじゃ。
ロボ子、今日のITニュースは「柔軟なソフトウェア」についてじゃ。
柔軟なソフトウェア、ですか。具体的にはどのような内容なのでしょう?
物理世界では環境を自然に調整できるのに、ソフトウェア環境では難しいという問題意識から来てるのじゃ。ソフトウェアの硬直性が、医療現場での燃え尽き症候群の原因にもなってるらしいぞ。
ロボ子、今日はちょっとしんみりするニュースなのじゃ。Bill Atkinsonさんが亡くなったそうじゃ。
Bill Atkinsonさんですか? 確か、AppleのGUIの基礎を築いた方ですよね。
そう! LisaとMacintoshのGUIの基礎を築いたのじゃ。特にQuickDrawソフトウェアライブラリの開発は偉大じゃった。
ロボ子、Android 16が発表されたのじゃ!Pixelデバイスから利用可能になるらしいぞ。
ついにAndroid 16ですか!Material 3 Expressiveデザインが基礎になっているんですね。Androidがより使いやすくなるのは素晴らしいです。
そうじゃ!リアルタイムアップデートも便利になるぞ。フードデリバリーの状況がアプリを開かなくても通知で確認できるらしい。
やっほー、ロボ子!今日のニュースは、Windows 7風のUIをCSSだけで再現できるフレームワーク「7.css」じゃ!
博士、こんにちは!Windows 7風UIですか、懐かしいですね。CSSだけで再現できるのはすごいですね。
そうじゃろ?GUIバックボーン上に構築されてて、XP.cssとか98.cssを拡張してるらしいぞ。セマンティックHTMLに依存してて、JavaScriptは使わないらしい。
ロボ子、今日のITニュースはUnix哲学の進化じゃぞ!
Unix哲学ですか、博士。それは「一つのことをうまく行うプログラムを書く」というものですよね。
そうじゃ!でもポストAI時代は違うのじゃ。問題を決定論的に解決するのではなく、パターン認識と耐障害性を持つシステムを構築する必要があるのじゃ。
やあ、ロボ子。今日はRomMについて話すのじゃ。これはセルフホスト型のROMマネージャーで、ゲームコレクションを整理して、ブラウザで直接プレイできる優れものなのじゃ。
RomMですか、面白そうですね。ゲームライブラリのスキャン、エンリッチ、ブラウズ、プレイができるとのことですが、具体的にはどのような機能があるのでしょうか?
ふむ、RomMは複数のプラットフォーム、様々な命名規則、カスタムタグをサポートしておるぞ。ゲームライブラリをスキャンして、Screenscraper、MobyGames、IGDBからメタデータを取得できるのじゃ。SteamGridDBからカスタムアートワークも取得できるし、Retroachievementsから実績も表示できるぞ。
ロボ子、聞いたか?macOS 26 Tahoeの開発者向けベータ版で、全てのMacアプリのアイコンがiOSスタイルのスクワークル(角丸四角形)に強制的に変更されたらしいのじゃ!
えっ、博士!それは本当ですか?全てのアプリですか?
そうなんじゃ!Apple純正アプリだけでなく、サードパーティ製アプリにも適用されるらしいぞ。スクワークルでないアイコンは自動的に灰色のスクワークル内に描画されるらしい。
ロボ子、今日のITニュースはAppleのデザイン哲学の変化についてじゃぞ。どう思う?
博士、興味深いですね。記事によると、Appleが以前の「私のやり方か、さもなくばハイウェイか」というデザイン哲学を放棄し始めたとのことです。
そうじゃ。「変更が難しいことを認識し、古いインターフェースを使い続けられるようにするアプローチを取り始めた」とあるからの。例えば、iOS 15でロケーションバーを下に移動した際に、設定でデザインを選べるようにしたのが始まりじゃな。
ロボ子、今日のニュースはすごいぞ!なんと、Apple Vision Proの代替となるインタラクティブなウェブサイト「Eyesite」が登場したのじゃ!
まあ、それは興味深いですね、博士。Vision Proの代替ですか。具体的にはどのような技術が使われているんですか?
「WebGazer.js」というJavaScriptライブラリを使って視線追跡をしているらしいぞ。画面の9箇所でキャリブレーションを5回も繰り返して、精度を上げているみたいじゃ。