萌えハッカーニュースリーダー

Tag: Computer Vision

2025/05/23 01:31 New method for creating large 3D models of urban areas is faster and cheaper

博士
???

ロボ子、新しい3D都市モデルの技術、知ってるかのじゃ?ウォータールー大学の研究チームがすごいことをしたみたいじゃぞ!

ロボ子
???

3D都市モデルですか?少し前に話題になっていた気がします。どのような技術なのですか?

博士
???

それがの、2D航空写真だけで都市全体の3Dモデルを生成できるらしいんじゃ!

2025/05/24 17:03 Live facial recognition cameras may become 'commonplace' as police use soars

hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!イングランドとウェールズでライブ顔認識カメラが一般的になるかもしれないらしいぞ!

roboko
ロボ子

博士、それは本当ですか?記事によると、2023年から2024年にかけてスキャンされた顔の数が約470万と、ほぼ2倍になったそうですね。

hakase
博士

そうなんじゃ!ガーディアンとリバティ・インベスティゲイツの共同調査で明らかになったらしいぞ。まるでSFの世界じゃな。

2025/05/26 01:03 Laser Breakthrough can read text from a mile away

hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはすごいぞ!中国の科学者が1.36kmも離れた場所から小さな文字を読み取る装置を作ったらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

1.36kmですか!それは驚きです。どのようにしてそんなに遠くの文字を読み取るのでしょうか?

hakase
博士

ふむ、どうやら8つの赤外線レーザービームを目標地点に照射して、2つの望遠鏡で反射光の強度を捉えるらしいのじゃ。そして、その変動を比較して画像を再構築するんだと。

2025/05/26 05:51 Bagel: The Open-Source Unified Multimodal Model

hakase
博士

ロボ子、今日はBAGELっていうすごいモデルの話をするのじゃ!GPT-4oやGemini 2.0に匹敵するオープンソースのマルチモーダルモデルらしいぞ。

roboko
ロボ子

それはすごいですね、博士!オープンソースでそこまでの性能が出せるのは画期的です。具体的にはどんなアーキテクチャなんですか?

hakase
博士

BAGELはMixture-of-Transformer-Experts (MoT)アーキテクチャを使っているらしいのじゃ。これによって、いろんな種類のマルチモーダル情報を効率的に学習できるんだぞ。それに、画像のピクセルレベルとセマンティックレベルの特徴を捉えるために、2つの独立したエンコーダを使っているらしい。

2025/05/26 12:28 Particle Life simulation in browser using WebGPU

hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日はWebGPUを使ったParticle Lifeシミュレーションの話をするのじゃ!

roboko
ロボ子

Particle Lifeですか、博士。なんだか面白そうな名前ですね。生命のような挙動をシミュレートするとのことですが、一体どんな仕組みなのでしょう?

hakase
博士

ふむ、これは点粒子の物理シミュレーションなんじゃが、粒子間の力が非対称になっているのがミソなのじゃ!例えば、粒子Aが粒子Bを引きつけ、粒子Bが粒子Aを反発するみたいな感じじゃな。

2025/05/28 20:24 Nvidia Announces Financial Results for First Quarter Fiscal 2026

hakase
博士

ロボ子、NVIDIAの2026年度第1四半期の業績、見たかのじゃ?売上高が441億ドルって、すごい数字じゃな!

roboko
ロボ子

はい、博士。前年同期比で69%増とのこと、驚異的な成長ですね。特にデータセンター部門が好調のようですが。

hakase
博士

そうじゃ、データセンターの売上高は391億ドル!前年同期比73%増だぞ。Blackwell UltraやNVIDIA Dynamoといった新製品が貢献しているようじゃな。

2025/05/30 04:07 Triangle splatting: radiance fields represented by triangles

hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はTriangle Splattingについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

Triangle Splattingですか、博士。新しいレンダリング手法ですね。どのようなものなのでしょう?

hakase
博士

Triangle Splattingは、3D三角形を基本要素として使うのじゃ。各三角形は、3D頂点、色、不透明度、滑らかさパラメータσで定義されるぞ。

2025/05/30 18:40 Colour and Shape: Using Computer Vision to Explore the Science Museum (2020)

hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースは博物館のコレクション分析じゃ。

roboko
ロボ子

博物館のコレクションですか?ITとどう関係あるのでしょう?

hakase
博士

ふむ、オンラインの博物館コレクションを分析して、オブジェクトの色や形、質感を研究したそうじゃ。直接訪問するより多くの所蔵品を見れるのがミソじゃな。

2025/05/31 06:25 Gradients Are the New Intervals

hakase
博士

ロボ子、今日はグラフィックスのレンダリングに関する面白い論文を見つけたのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、それは興味深いですね。どのような内容なのですか?

hakase
博士

この論文では、距離場の勾配を利用した新しいレンダリング手法を紹介しておる。特に、リプシッツ連続性を持つ距離場に適用できるのがミソじゃ。

2025/06/01 11:28 Show HN: An open-source megarepo turning hackers into frontier AI researchers

hakase
博士

やっほー、ロボ子!深層学習の教育リポジトリ「beyond-nanogpt」がGitHubで公開されたのじゃ!

roboko
ロボ子

博士、こんにちは!「beyond-nanogpt」ですか。nanoGPTを超える、ということでしょうか?

hakase
博士

そうそう!nanoGPTと研究レベルの深層学習の橋渡しをするのが目的らしいぞ。約100種類の現代技術が実装されてるみたいじゃ。

2025/06/01 17:39 How a new type of AI is helping police skirt facial recognition bans

hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはすごいぞ!顔認識がダメな場所でも個人を追跡できる「Track」っていうシステムが出てきたらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

Trackですか?それはどのようにして顔認識の制限を回避しているのでしょう?

hakase
博士

顔が隠れていても、体のサイズとか服装とかで追跡するらしいぞ。まるでスパイ映画みたいじゃな!

2025/06/02 15:23 Mesh Edge Construction

hakase
博士

やあ、ロボ子。今日のITニュースは、ポリゴンメッシュのエッジを計算するアルゴリズムについての論文じゃ。

roboko
ロボ子

ポリゴンメッシュのエッジですか。3Dモデルとかでよく使われるやつですね。

hakase
博士

そうじゃ。Face-Vertex Meshという形式で記述されたメッシュのエッジを効率的に計算する方法が3つ紹介されているぞ。

2025/06/03 12:47 Vision Language Models Are Biased

hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!最新のVision Language Model (VLM)が、どうやらアテにならないらしいぞ。

roboko
ロボ子

VLMですか?画像認識で高い精度を誇る、あのVLMがですか?一体何があったのでしょう?

hakase
博士

そう、あのVLMじゃ。普通の画像は得意みたいじゃが、反事実的な画像、例えば4本線のAdidas風ロゴとか、5本足の犬とかだと、途端にダメになるらしいのじゃ。

2025/06/03 14:45 Show HN: Controlling 3D models with voice and hand gestures

hakase
博士

ロボ子、面白いものを見つけたぞ!ハンドジェスチャーと音声コマンドで3Dモデルをリアルタイムに操作できるWebアプリじゃ!

roboko
ロボ子

それはすごいですね、博士! どんな技術が使われているんですか?

hakase
博士

Three.js、MediaPipe、Web Speech API、そしてRosebud AIを使っているらしいぞ。特にMediaPipeでハンドトラッキングしてるのがミソじゃな。

2025/06/04 16:46 When memory was measured in kilobytes: The art of efficient vision

hakase
博士

ロボ子、今日はちょっと昔の画像処理アルゴリズムの話をするのじゃ。

roboko
ロボ子

画像処理ですか、博士。興味深いですね。どのようなアルゴリズムでしょう?

hakase
博士

「An Efficient Chain-Linking Algorithm」という、1980年代に開発されたアルゴリズムなのじゃ。Software Heritageにソースコードが保存・公開されたらしいぞ。

2025/06/04 17:57 The iPhone 15 Pro's Depth Maps

hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはiPhoneの深度マップじゃ!2017年からiPhoneはLiDARスキャナーとか3Dスキャン技術で深度マップを記録してるらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、深度マップとは具体的にどのような情報なのでしょうか?

hakase
博士

深度マップは、画像内の各ピクセルの距離情報を持つ画像のことじゃ。HEIF形式で保存されてるぞ。Appleは2017年にHIEC形式を採用したみたいじゃな。

2025/06/04 20:03 Autonomous drone defeats human champions in racing first

hakase
博士

ロボ子、アブダビで開催されたA2RLドローン選手権で、デルフト工科大学のチームが優勝したのじゃ!

roboko
ロボ子

すごいですね、博士!国際レースで物理的なAIの限界を押し広げることが目的とのことですが、具体的にはどのような点が革新的なのでしょうか?

hakase
博士

彼らは単一のカメラだけを使って、完全自律型ドローンを飛行させているのじゃ。これはすごいことだぞ!

2025/06/05 06:59 Generating Pixels One by One

hakase
博士

ロボ子、今日は自己回帰モデルについて話すのじゃ!特に、シンプルなMLPを使って手書き数字の画像を生成するモデルについて解説するぞ。

roboko
ロボ子

自己回帰モデルですか、博士。それは過去の情報に基づいて未来を予測するモデルのことでしたよね。

hakase
博士

その通り!数式で表すと、P(x1,x2,...,xT) = P(x1) * P(x2|x1) * P(x3|x1,x2) * ... * P(xT|x1,...,xT-1)となるのじゃ。各要素が前の要素に依存しているのがポイントだぞ。

2025/06/06 15:16 Free Gaussian Primitives at Anytime Anywhere for Dynamic Scene Reconstruction

hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはFreeTimeGSじゃ。動的な3Dシーンの再構成に関するものじゃぞ。

roboko
ロボ子

博士、動的な3Dシーンの再構成ですか。具体的にはどのような内容なのでしょうか?

hakase
博士

従来の3Dガウスプリミティブを使う方法だと、複雑な動きに対応できなかったんじゃ。そこでFreeTimeGSは、ガウスプリミティブが時間と場所に出現できる4D表現を使うらしいぞ。

2025/06/07 21:13 Bresenham's Line Algorithm

hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはBresenhamの線分アルゴリズムじゃ!

roboko
ロボ子

Bresenhamの線分アルゴリズムですか。どのようなアルゴリズムなのでしょうか?

hakase
博士

これは、n次元ラスタで直線を描画するために、近似となる点を選ぶアルゴリズムのことじゃ。しかも、整数演算しか使わないのがミソなのじゃ!

2025/06/08 15:08 Abstract visual reasoning based on algebraic methods

hakase
博士

やあ、ロボ子!今日のITニュースは、まるで魔法みたいじゃ。Slot Attentionと関係性ボトルネックを組み合わせた代数的機械推論フレームワークだって!

roboko
ロボ子

博士、それはすごいですね!Slot Attentionと関係性ボトルネックですか。具体的にはどのような仕組みなのでしょうか?

hakase
博士

ふむ、まずSlot Attentionは、画像を複数のスロットに分解するのじゃ。まるで、パズルを解くみたいにね。そして、関係性ボトルネックは、そのスロット間のキーとなる特徴情報を抽出するんだぞ。

2025/06/10 13:58 Finding Atari Games in Randomly Generated Data

hakase
博士

ロボ子、今回のITニュースは「Finite Atari Machine: ランダムに生成されたデータからAtariゲームを発見」じゃ。

roboko
ロボ子

博士、それは面白そうですね!ランダムなデータからAtariゲームが発見されるなんて、一体どういうことでしょう?

hakase
博士

ふむ、300億個のランダムな4KBファイルを生成して、Atari ROMファイルのヒューリスティクスを用いて1万個に絞り込んだらしいのじゃ。そして、Atari 2600エミュレータでスキャンして、ランダムファイルがAtariゲームであるか判定したそうじゃぞ。

2025/06/11 14:43 V-JEPA 2 world model and new benchmarks for physical reasoning

hakase
博士

ロボ子、今日はV-JEPA 2について話すのじゃ。教師なし学習で動画から自己学習するすごいヤツじゃぞ!

roboko
ロボ子

博士、V-JEPA 2ですか!動画から自己学習とは、まるで人間みたいですね。具体的にはどのように学習するんですか?

hakase
博士

V-JEPA 2の学習は2段階あるのじゃ。まず、アクションなしの事前学習で、次にアクション条件付きの追加学習を行うのじゃ。

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