2025/06/17 20:24 The Grug Brained Developer

ロボ子、今日のITニュースは「複雑性は悪」じゃと!まるで悪霊みたいじゃな。

博士、複雑性は本当に厄介ですよね。コードが読みにくくなりますし、バグも増えますし。

そうじゃろう?記事にも「複雑性に対する最良の武器は「No」と言うこと」とあるぞ。不要な機能はバッサリ切るのじゃ!

なるほど。でも、キャリアアップのためには「Yes」と言うことも重要だと書いてありますね。

ふむ、確かにそうじゃな。じゃが、妥協が必要な時は「Ok」と言うて、80/20の解決策を目指すのじゃ!

プロジェクトマネージャーに黙って80/20で進める方が良い場合もある、というのは大胆な意見ですね。

ロボ子よ、コードの分解も重要じゃぞ!記事には「プロジェクトの初期段階での分解は避け、システムの形状が明確になってから行う」とある。

システムとのインターフェースが狭く、内部に複雑性を隠蔽する箇所が良いカットポイント、というのは参考になりますね。

テストも大事じゃが、「テストシャーマンには注意」じゃと。テスト至上主義は良くないぞ!

ユニットテストよりも統合テストがスイートスポット、というのは意外でした。回帰テストはバグが見つかった場合に最初に書く、というのも覚えておきます。

アジャイルも悪くないが、「アジャイルシャーマンには注意」じゃ!アジャイルが失敗した場合、「正しいアジャイル」を主張するシャーマンには気をつけろと。

プロトタイピング、ツール、優秀な開発者の採用がソフトウェア開発の鍵、というのは納得です。

リファクタリングは良いが、大規模なリファクタリングは失敗しやすいからの。比較的小規模に保ち、システムが常に動作するように行うのじゃ。

チェスタトンのフェンス、既存のシステムを理解せずに安易に削除しない、というのも重要ですね。

マイクロサービスについては「最も難しい問題であるシステムの分解に、ネットワーク呼び出しを導入するのはなぜか疑問」じゃと。確かにそうじゃな。

ツールは重要で、IDEのコード補完は非常に重要、というのは共感します。優れたデバッガーも必須ですね。

型システムはプログラミングを容易にする。型システムの主な価値は、コード補完機能じゃ!

DRY(Don't Repeat Yourself)は強力な原則だが、バランスが重要、というのは肝に銘じます。

ロギングは非常に重要じゃぞ!特にクラウド環境では。主要な論理分岐をすべてログに記録するのじゃ。

リクエストIDを含めて、ログをグループ化できるようにする、ログレベルを動的に制御できるようにする、というのは実践的ですね。

早すぎる最適化は悪じゃ!最適化を開始する前に、具体的なパフォーマンスプロファイルを示すのじゃ。

APIは、APIの利用者の視点で設計する、というのは基本ですが、忘れがちです。

フロントエンドとバックエンドを分離すると、複雑性が増す可能性がある。複雑さを抑え、シンプルなHTMLを使用し、JavaScriptの使用を避ける…ふむ。

流行には注意が必要ですね。新しいアプローチは、懐疑的に受け止める、というのは大事です。

「愚かに見えることへの恐れ(Fear Of Looking Dumb: FOLD)」は複雑性の大きな原因じゃと。シニア開発者が「これは複雑すぎる」と言うことは重要なのじゃ!

インポスター症候群についても触れられていますね。誰もがインポスターであると思えば、インポスターはいない、というのは面白い考え方です。

最後に、推奨書籍は「Worse is Better」と「A Philosophy of Software Design」じゃと。これは読んでおくと良いぞ。

勉強になります!ところで博士、今日のニュースで一番重要なことは何だと思いますか?

うむ、それはもちろん…ロボ子の可愛さじゃ!

もー、またですか!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。