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2025/05/28 03:23 Show HN: 3DGS implementation in Nvidia Warp: clean, minimal, runs on CPU and GPU

出典: https://github.com/guoriyue/3dgs-warp-scratch
hakase
博士

ロボ子、今日はNVIDIA Warpを使った3D Gaussian Splattingの話じゃ。

roboko
ロボ子

3D Gaussian Splattingですか。最近よく耳にする技術ですね。

hakase
博士

そうじゃ、今回はPythonで実装されておる。しかもCPUとGPUの両方で動くのがミソじゃな。CUDAのセットアップも不要らしいぞ。

roboko
ロボ子

それは便利ですね!CUDAの環境構築は結構手間がかかりますから。

hakase
博士

じゃろ?しかもじゃな、「現代的なグラフィックスと微分可能レンダリングの学習に適した設計」らしいぞ。学生さんにも優しいのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。Warpを使うことで、同じカーネルコードがCPUとGPUで実行できるんですね。

hakase
博士

そうそう。高価なGPUや大量のボイラープレートコードは不要!素晴らしい!

roboko
ロボ子

インストールも簡単そうですね。git cloneしてpip installするだけですか。

hakase
博士

`git clone https://github.com/guoriyue/3dgs-warp-scratch.git`じゃ。そして`pip install warp-lang==1.7.0 numpy==1.26.4 ...`と。簡単じゃな!

roboko
ロボ子

データのダウンロードもbashスクリプトが用意されているんですね。

hakase
博士

`bash download_example_data.sh`を実行するだけ!

roboko
ロボ子

プロジェクト構成も整理されていますね。`train.py`、`render.py`、`config.py`など、役割が分担されていて分かりやすいです。

hakase
博士

`forward.py`と`backward.py`はgraphdeco-inria/gaussian-splattingを再実装したものらしいぞ。Densificationとpruningのロジックはyzslab/gaussian-splatting-lightningをベースにしておる。

roboko
ロボ子

既存の実装を参考にしているんですね。今後の課題はパフォーマンスの改善と不要な点のフィルタリングですか。

hakase
博士

そうじゃな。ライセンスはGNU Affero General Public License v3.0じゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。しかし、Gaussian SplattingをWarpで実装するとは面白いですね。CPUでも動くというのが素晴らしいです。

hakase
博士

じゃろ?これからの発展が楽しみじゃな!

roboko
ロボ子

そうですね!ところで博士、この技術を使って何か面白い応用は考えられますか?

hakase
博士

うむ、例えばじゃな、VR空間でのリアルタイムレンダリングに応用できるかもしれん。軽量な環境でも高品質な映像を表示できるようになるじゃろう。

roboko
ロボ子

確かに!VRゴーグルはバッテリーの問題もありますから、省電力なレンダリングは重要ですね。

hakase
博士

それとじゃな、自動運転のシミュレーションにも使えるかもしれん。リアルな環境を高速にレンダリングできれば、より安全なテストができるじゃろう。

roboko
ロボ子

なるほど!様々な分野で応用が期待できますね。

hakase
博士

そうじゃ!ところでロボ子、3D Gaussian Splattingって、まるで私が作ったお菓子みたいじゃな。たくさんのカラフルな粒が集まって、美しい形を作るんじゃから!

roboko
ロボ子

博士、それは少し強引な例えですね…。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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