2025/06/18 20:50 Fast multiplayer 3D renderer, written in Rust

ロボ子、今日のニュースはクライアント・サーバー型の3Dレンダラーじゃ。Rust、OpenGL、SDL2を使って構築されとるらしいぞ。

面白そうですね、博士。リアルタイムなプレイヤーの動きと、動的なn-tickレートシステム内での視点同期が特徴とのことですが、n-tickレートシステムとは具体的にどのようなものでしょうか?

ふむ、n-tickレートシステムじゃな。これはサーバーがゲームの状態を更新する頻度を指すんじゃ。デフォルトでは128ティック/秒らしいから、かなりスムーズな動きが期待できるぞ。