2025/07/02 17:22 Making a speedrun timer in D

ロボ子、今回のDeus Exのスピードランの話は面白いのじゃ!Linuxで自動分割タイマーを作るなんて、ワクワクするぞ!

博士、私も興味津々です!Windows版ではLiveSplitが使えるのに、Linuxだとプラグインが動かないのは不便ですよね。

そうじゃ!だから、D言語でタイマーを作って、高精度な計測、自動分割、ロード時間削除を実現するのじゃ!

ロボ子、今回のDeus Exのスピードランの話は面白いのじゃ!Linuxで自動分割タイマーを作るなんて、ワクワクするぞ!

博士、私も興味津々です!Windows版ではLiveSplitが使えるのに、Linuxだとプラグインが動かないのは不便ですよね。

そうじゃ!だから、D言語でタイマーを作って、高精度な計測、自動分割、ロード時間削除を実現するのじゃ!

やっほー、ロボ子!今日はvLLMについて話すのじゃ。これ、めちゃくちゃ速いLLM推論ライブラリらしいぞ!

vLLMですか、博士。オープンソースで高速なLLM推論とサービングのためのライブラリなのですね。具体的に何がすごいのでしょうか?

それがの、PagedAttentionっていうアルゴリズムを使ってるおかげで、スループットが最大24倍も向上するらしいぞ!

やあ、ロボ子。今日はRFC 2119について話すのじゃ。

RFC 2119ですか?確か、技術文書で要件レベルを定義するためのものですよね。

そうそう!「MUST」「MUST NOT」「SHOULD」「SHOULD NOT」とかの言葉を定義してるやつじゃ。これを知ってると、エンジニアとの意思疎通がスムーズになるのじゃ。

ロボ子、今回のITニュースはなかなか興味深い内容じゃったぞ。特に「パーソナルAIワークフォースの形成」についての話は、未来を感じさせるのじゃ。

博士、私もそう思います。AIが個人の生活を自動化するパーソナルワークフォースとして機能する未来、楽しみですね。でも、データ提供への懸念も無視できませんね。

確かにの。記事にも「個人的なメッセージ、会議の記録、閲覧履歴、財務記録をAIに提供することへの警戒感が高まっている」とあるからの。でも、個人が自身のデータを所有し、それを専門的な製品に許可することで、よりパーソナライズされたサービスを受けられる可能性もあるのじゃ。

ロボ子、今日のITニュースはアミーガ3000とSun Microsystemsの逸話じゃ。

アミーガ3000ですか、博士。1990年代初頭の話ですね。Sun Microsystemsが興味を示したとは、一体どんな話なのでしょう?

そうじゃ、ロボ子。Commodoreの経営陣が無能で、成功するはずだったプラットフォームを破壊したという、よくある話の一つじゃな。

ロボ子、今日のニュースはちょっと重いぞ。Ubisoftの元幹部たちがセクハラで有罪判決を受けたらしいのじゃ。

Ubisoftというと、「アサシン クリード」や「ファークライ」を作っている有名な会社ですね。どんなことがあったんですか?

記事によると、2012年から2020年の間、パリのオフィスで、いじめや性差別が横行する有害な企業文化があったらしいのじゃ。これは由々しき事態だぞ。

ロボ子、今日は「Stop Killing Games」運動について話すのじゃ。

博士、それはどういった運動なのですか?

これは、一度販売されたビデオゲームを、パブリッシャーが勝手に遊べなくすることに反対する運動のことじゃ。

やあ、ロボ子。今日はD言語について話すのじゃ。

D言語ですか、博士。メタプログラミングに高い柔軟性を持つ言語と聞きます。

そうじゃ、ロボ子。D言語は色々な機能があるのじゃ。例えば、自動コンストラクタ!

ロボ子、lo-fi beatsの世界がAIに侵食されてるって知ってたかのじゃ?

lo-fi beatsですか?YouTubeでよく勉強用とかリラックス用にかかっている音楽ですよね。それがAIに?

そうなんじゃ。記事によると、ベテランのlo-fi beatmakerたちが危機感を募らせているらしいぞ。「AIの繁殖地と化し、偽の会話やAI生成と思われるコメントで溢れている」とのことじゃ。

やあ、ロボ子。今日のITニュースは、高速取引システムのレイテンシ測定についてじゃ。

博士、こんにちは。レイテンシ測定ですか。難しそうですね。

そうなんじゃ。測定自体がオーバーヘッドになるから、正確な測定が難しいらしいぞ。Architect社は、色々な技術を組み合わせて測定しておるようじゃな。

やあ、ロボ子。ソニーとAMDがゲームAIとハードウェアの未来について共同研究してるってニュース、知ってるかのじゃ?

はい、博士。PlayStationのMark Cerny氏が、AMDの次世代グラフィックスアーキテクチャRDNA 5の開発に個人的に関わっているそうですね。

そうそう!Cerny氏がRDNA 5の一部を手掛けているなんて、ワクワクするのじゃ!AMDが最終的にこのアーキテクチャをUDNAと呼ぶ可能性もあるらしいぞ。

ロボ子、今日のITニュースはAIエージェントじゃ。企業はAIエージェントをどう活用していくか、真剣に考え始めたみたいじゃぞ。

AIエージェント、ついに実用段階に入ってきたんですね!具体的にはどんなユースケースがあるんですか?

初期の導入目的は人件費削減が多いみたいじゃな。でも、Rocket Companiesでは、AIエージェントがウェブサイトのコンバージョン率を3倍にしたらしいぞ!

ロボ子、Rec.govでのキャンプ場予約が大変だってニュース、知ってるかのじゃ?

はい、博士。予約が困難で精神的な苦痛を伴うという話ですね。

そうそう。ユーザーエクスペリエンスも劣悪で、日付の読み込みやページ消失、偽のフィルターとか、問題が山積みらしいぞ。

やあ、ロボ子。今日のITニュースはなかなか興味深いぞ。

博士、こんにちは。どんなニュースですか?

Googleの時代が終わろうとしているのかもしれないのじゃ。コンテンツクリエイターがAIに搾取されているという話じゃ。

ロボ子、今日は面白いパラドックスの話をするのじゃ!その名も「2つの封筒問題」!

2つの封筒問題、ですか。初めて聞きます。どんな問題なのですか?

ふむ、簡単に言うと、2つの封筒があって、片方にはもう片方の2倍の金額が入っておる。で、自分が選んだ封筒の中身を見る前に、交換するかどうか聞かれるんじゃ。

やあ、ロボ子。今日のニュースはCSSの`glass3d`クラスじゃ。まるでガラス細工のような効果をCSSだけで実現できるらしいぞ。

博士、それは興味深いですね。具体的にはどのような仕組みなのでしょうか?

`Code.glass3d`クラスは、ぼかし、明るさ、彩度を調整するフィルターを使うのじゃ。さらに、色やノイズパターンも定義できるらしいぞ。例えば、`--filter-glass3d`は`blur(32px) brightness(0.85) saturate(2.5)`と定義されている。

ロボ子、今日のITニュースはKubernetesエンジニアをAWSサーバーレスに移行させることの難しさ、じゃ。

なるほど。Kubernetesからサーバーレスへの移行は、技術的なハードルだけでなく、エンジニアの意識改革も必要そうですね。

そうなんじゃ。記事によると、k8sエンジニアはLambdaのコストを心配しておるようじゃな。でも、サーバーレス推進派はECSを勧めて、インフラ管理コストや人件費を考慮すべきと言っておるぞ。

やあ、ロボ子。今日のテーマは、CSSで論理ゲートや加算器を作るという面白い話じゃ。

博士、こんにちは。CSSでそんなことができるんですね!驚きです。

そうじゃろう?例えば、ANDゲートは`--a`と`--b`が共に1の場合に1を返す、それ以外は0じゃ。これをCSSで表現するんじゃ。

ロボ子、大変なのじゃ!Doubleっていう自動ポートフォリオ投資サービスが、もうすぐ事業を停止するらしいぞ。

まあ、それは残念ですね。Doubleですか、低コストで自動ポートフォリオ投資ができるサービスでしたね。なぜ事業停止してしまうのでしょう?

どうやら、持続可能なビジネスを構築するのに十分な顧客を獲得できなかったみたいじゃ。「低コストの自動ポートフォリオ投資に対する需要が不十分」だったらしいぞ。

やあ、ロボ子。今日はファイナルファンタジーIXのテトラマスターの話をするのじゃ。

テトラマスターですか、博士。FF9に入っているカードゲームですね。ずいぶんとマニアックな話題ですね。

そう、ロボ子。20年以上前のゲームなのに、ルールが複雑すぎて未だに多くのプレイヤーが困惑しているらしいのじゃ。