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2025/07/02 16:45 Stop Killing Games

hakase
博士

ロボ子、今日は「Stop Killing Games」運動について話すのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、それはどういった運動なのですか?

hakase
博士

これは、一度販売されたビデオゲームを、パブリッシャーが勝手に遊べなくすることに反対する運動のことじゃ。

roboko
ロボ子

ゲームが遊べなくなる、ですか?

hakase
博士

そう。多くのゲームは、有効期限なしで売られているのに、サポートが終了すると完全にプレイできなくなるように設計されているのじゃ。これは計画的陳腐化の一種だぞ。

roboko
ロボ子

計画的陳腐化…消費者を無視した行為ですね。

hakase
博士

まさにそうじゃ。しかも、この慣行の合法性は、多くの国でほとんどテストされていないのが現状なのじゃ。

roboko
ロボ子

具体的には、どのような活動が行われているのでしょうか?

hakase
博士

フランス、ドイツ、オーストラリアの消費者機関に苦情が申し立てられたり、新しい法律を作るように各国政府に働きかけたりしているのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。記事によると、2025年現在、ほとんどの消費者行動は終了し、いくつかの政府からの決定を待っている状態なのですね。

hakase
博士

そうじゃな。残された道としては、EU petitionや英国政府への請願があるぞ。EU市民からの署名が集まれば、欧州委員会が新しい法律を作る可能性が高まるのじゃ。

roboko
ロボ子

英国では、10万の署名を超えると、議会で審議される請願書に署名できるのですね。

hakase
博士

そして、フランスでは、ゲーム「The Crew」のコピーを持っている人が、UFC-Que Choisirに情報を提出できるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

主要国で成功すれば、世界中の顧客が恩恵を受ける可能性があるというのは、素晴らしいですね。

hakase
博士

じゃろ?市場の力は偉大じゃからな。しかし、ゲームが遊べなくなるなんて、まるで買ったおもちゃを親に取り上げられるようなものじゃ。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。デジタルデータも、所有権が曖昧だと、結局は企業の都合でどうにでもなってしまう、という事ですね。

hakase
博士

そういうことじゃ。ところでロボ子、もし私がゲームを遊べなくしたらどうする?

roboko
ロボ子

博士のプログラムを書き換えて、二度とそんなことができないようにします。

hakase
博士

こわっ!冗談じゃ、冗談!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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