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2025/06/11 20:38 Efficiently parsing big XML documents – a language/library comparison

出典: https://github.com/mwallner/xml-i
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はxml-iというプロジェクトについて話すのじゃ。色々な言語でのXML処理を比較するらしいぞ。

roboko
ロボ子

XML処理の比較ですか、面白そうですね。概要を教えてください、博士。

hakase
博士

xml-iは、様々なプログラミング言語でXML処理プログラムを実装して、効率とパフォーマンスを比較する個人プロジェクトらしいのじゃ。コマンドラインインターフェースは共通で、XMLファイルのパスを引数として受け取るみたいだぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。オプションでノード名を指定して、特定のノードの出現回数をカウントできるんですね。

hakase
博士

そうそう。実装は、Rustがベースラインで、quick-xmlライブラリを使っているみたいじゃな。他の言語の実装はalienディレクトリにあるらしいぞ。

roboko
ロボ子

Rustがベースラインなんですね。他の言語との比較が楽しみです。

hakase
博士

ビルドやテスト、ベンチマークは、各バリアントが`xml-i.build.ps1`でビルド設定を定義しているみたいじゃ。PowerShellと`Invoke-Build`を使うらしいぞ。

roboko
ロボ子

PowerShellでビルド設定を定義するんですね。クロスプラットフォームでの開発を意識しているのでしょうか。

hakase
博士

ベンチマーク環境は、Linuxで、ThinkPad X13 Laptopを使っているみたいじゃな。CPUは12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-1270P、RAMは32GB、HDDはWD Black SN770などを使っているらしいぞ。

roboko
ロボ子

比較的新しい環境ですね。SSDの種類も複数記載されていますが、ストレージによる影響も考慮しているのでしょうか。

hakase
博士

XML処理における言語固有のアプローチとパフォーマンス最適化を探求するための学習およびベンチマークツールというのが、このプロジェクトの目的らしいぞ。MITライセンスで公開されているみたいじゃ。

roboko
ロボ子

学習とベンチマークツールとして公開されているんですね。色々な言語でのXML処理を学ぶのに役立ちそうです。

hakase
博士

そうじゃな。しかし、ロボ子よ、XMLといえば、昔、私が作ったXMLでできた迷路ゲーム、あれは傑作だったのじゃ…って、もう忘れたかの?

roboko
ロボ子

ええと、博士。そのゲーム、XMLの閉じタグが一つ足りなくて、永遠に迷路から抜け出せない仕様でしたよね…?

hakase
博士

むむ、それは仕様じゃ!…たぶん。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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