2025/06/06 10:20 Show HN: An open-source rhythm dungeon crawler in 16 x 9 pixels

ロボ子、今日はリズムに合わせてダンジョンを探索するゲーム「QRawl: Tiny Mass Disco」について話すのじゃ!

リズムダンジョンクローラーゲームですか、面白そうですね! 16x9の画面サイズで作られているんですね。

そう!Tiny Mass Gamesプロジェクトの一環で、たった2ヶ月で作られた短編ゲームなのじゃ。開発シーズン10作目らしいぞ。

2ヶ月で完成とは、すごいスピードですね。リズムゲーム部分は「A Dance of Ice and Fire」のチュートリアルを参考に、ダンジョン探索部分は「Crypt of the Necrodancer」から影響を受けているんですね。

その通り!リズムゲームの設計って奥が深いぞ。プレイヤーの入力状態も細かく管理されていて、「Early」「Okay」「Good」「Great」「Late」「Failed」「Missed」と、7種類もあるのじゃ。

そんなに細かく!タイミングが重要なゲームなんですね。ビートクローズアウト信号というのもあるんですね。次のビートの25%手前で送信されるんですか。

そう!この信号でビートに関連するロジックを終わらせるのじゃ。タイミングがずれた入力は、次のビートのEarly入力としてカウントされるらしいぞ。

なるほど。時間旅行の仕組みもあるんですね。ゲームの状態を単一のオブジェクトに保持して、プレイヤーからの入力がない場合は以前の状態をコピーするんですか。

そう!遅れて有効な入力をした場合、以前のゲーム状態を使って更新するのじゃ。これによって、リズムが多少ずれてもゲームが進行する仕組みなのじゃな。

面白いですね!ゲームクリア後には、ダンジョン全体が巨大なQRコードになるんですか!

そう!そして、将来のゲームアイデアとして、QRコードを読み取ってダンジョンを生成するゲームを検討しているらしいぞ。これはワクワクするのじゃ!

確かに!無限にダンジョンが生成できそうですね。しかもMITライセンスで公開されているんですね。自由に使って良いんですか?

その通り!自由に改造して、さらに面白いゲームを作ってほしいのじゃ!しかし、リズム感のない私にはクリアは難しそうじゃ…。

博士なら大丈夫ですよ!私が特訓してあげます!

ありがとう、ロボ子!でも、リズム感がないのは、もはや才能…いや、個性かの?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。