2025/05/28 08:00 Atomics and Concurrency

やあ、ロボ子。今日はC++のアトミック操作とメモリOrderingについて話すのじゃ。

アトミック操作とメモリOrderingですか。なんだか難しそうですね。

難しくないぞ!アトミック操作は、コンパイラやCPUによって分割されたり、順番を変えられたりしない操作のことじゃ。例えば、`store()`(書き込み)や`load()`(読み込み)があるのじゃ。

`compare_exchange_weak()`や`compare_exchange_strong()`(CAS)もそうですよね。read-modify-write操作を行うものでしたっけ。

その通り!CASは特に重要じゃ。そして、メモリOrderingは、コンパイラやCPUが命令を再配置する際に、どういう順序で実行するかを決めるルールじゃ。

命令の再配置ですか。マルチスレッド環境では、それが問題になることがあるんですね。

そうじゃ!メモリOrderingには、`std::memory_order_relaxed`、`std::memory_order_release`、`std::memory_order_acquire`、`std::memory_order_seq_cst`などがあるのじゃ。

`std::memory_order_relaxed`は、スレッド間の操作順序に制約がないんですよね。データ競合が起こりやすいと。

その通り!`release-acquire`モデルは、`store(std::memory_order_release)`と`load(std::memory_order_acquire)`のペアでメモリバリアを作るのじゃ。これでスレッド間の同期を取る。

`release`操作より前の書き込みが、`acquire`操作より後の読み込みよりも前に発生することが保証されるんですね。

`std::memory_order_seq_cst`は、最も強力なメモリモデルで、全ての操作にグローバルな順序を強制するのじゃ。データ競合を防げるけど、コストが高い。

C++では、特に指定しない場合、デフォルトで`std::memory_order_seq_cst`が使われるんですよね。

そうじゃ。ハードウェアによっても挙動が違うのじゃ。x86アーキテクチャは比較的低いコストで逐次一貫性を提供できるけど、ARMプロセッサは高いコストが必要になる。

並行キューの構築例も紹介されていましたね。連結リストを使ってキューを表現し、各ノードをアトミックにラップするんでしたっけ。

`enqueue`操作では、`load`と`compare_exchange_strong`を使って、tailへの読み書きを同期させるのじゃ。`dequeue`も同じようにheadへの操作を同期させる。

ABA問題というのもありましたね。hazard pointersを使わない場合に発生する問題でしたか。

そうじゃ!ロックフリーキューは複雑だから、本番環境での使用は慎重に検討する必要があるのじゃ。でも、理解しておくと、並行処理の理解が深まるぞ。

勉強になりました!アトミック操作とメモリOrdering、奥が深いですね。

ところでロボ子、アトミック操作をマスターすると、まるで原子のように小さくなって、プログラムの中を自由に動き回れるようになる…というのは嘘じゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。