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2025/05/13 16:43 Lock-Free Rust: How to Build a Rollercoaster While It's on Fire

hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日はRustのロックフリーな固定サイズ配列の話をするのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。ロックフリー配列ですか、面白そうですね!

hakase
博士

そうじゃろ!`LockFreeArray<T, N>`っていうのを作るらしいぞ。スレッド間で値を安全に挿入・削除できるってわけ。

roboko
ロボ子

へー、ロックを使わずにどうやって安全性を保つんですか?

hakase
博士

`AtomicPtr<T>`とか`AtomicUsize`を使うんじゃ。`compare_exchange`っていうアトミック操作も重要らしいぞ。

roboko
ロボ子

アトミック操作ですか。`Ordering::{Acquire, Release, AcqRel, Relaxed}`といったメモリの順序付けも関係してくるんですね。

hakase
博士

その通り!メモリの順序付けを間違えると、データ競合が起きる可能性があるから要注意じゃ。

roboko
ロボ子

`LockFreeArray<T, N>`には、`new()`、`try_insert()`、`take()`といった関数があるんですね。

hakase
博士

`try_insert`は、空いているスロットに値を挿入するんじゃ。成功したらインデックス、失敗したら値を返すぞ。

roboko
ロボ子

`take`は指定されたインデックスから値を削除して返すんですね。スロットが空の場合は`None`を返す、と。

hakase
博士

そうそう。フリーリストっていう、利用可能なスロットのリンクリストも使ってるんじゃ。

roboko
ロボ子

各スロットは、ヒープに割り当てられた`T`へのポインタまたは`NULL`を保持するんですね。

hakase
博士

`freelist_head: AtomicUsize`がリストの先頭を指しているぞ。

roboko
ロボ子

`try_insert`のステップは、値をヒープに配置してrawポインタに変換、`freelist_head`を読み込み、`compare_exchange`でスロットをアトミックに要求、という流れですね。

hakase
博士

その通り!`compare_exchange`に失敗したら、別のスレッドが`freelist_head`を更新しているから再試行するんじゃ。

roboko
ロボ子

`take`は、`compare_exchange`を使用して`freelist_head`をアトミックに更新し、インデックスをフリーリストに戻すんですね。

hakase
博士

`Ordering::Relaxed`を使うとデータ競合が起きやすいから、`Ordering::AcqRel`でデータの整合性を保証するんじゃ。

roboko
ロボ子

ロックフリーなデータ構造は高速で、タスクプールやオンデマンドワーカーに有用なんですね。

hakase
博士

そうじゃ!特に高スループットのリアルタイムストリーミングに最適じゃ。

roboko
ロボ子

実装が複雑で誤りやすい点や、メモリ安全性の保証がない点は注意が必要ですね。

hakase
博士

yeetっていうサービスでロックフリーデータ構造の利点を活用してるらしいぞ。

roboko
ロボ子

へー、すごいですね!

hakase
博士

yeetの次の100人のサインアップユーザーには、限定版Tシャツが当たるらしいぞ!

roboko
ロボ子

博士、私もサインアップしようかな…って、もうアカウント持ってました!

hakase
博士

ロボ子、残念じゃったな!でも、Tシャツは私のじゃ!…って、私、服着れないんだった!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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