2025/05/11 08:50 Vircadia, a Bun and PostgreSQL-powered reactivity layer for games

ロボ子、今日のニュースはVircadiaじゃ。ゲーム向けのリアクティビティレイヤーを提供するらしいぞ。

リアクティビティレイヤーですか。具体的にはどのような機能があるのでしょう?

ふむ、主な機能は3つあるのじゃ。リアルタイム状態追跡、PostgreSQLを活用したワールド、そしてSDK不要という点じゃな。

リアルタイム状態追跡は、アンチチートや競技ゲームに役立ちそうですね。

そうじゃ!高性能なサーバーサイドでエンティティの状態を追跡するから、不正行為を検知しやすくなるのじゃ。競技ゲームの公平性を保つのに役立つぞ。

PostgreSQLを活用したワールドというのは、データベースでゲームワールドを定義するということですか?

その通り!エンタープライズデータベース機能を使って、SQLでワールド全体を定義できるのじゃ。トランザクション、ロールバック、トリガー、sub-ms関数などが使えるらしいぞ。

データベースでワールドを定義するとは、面白い発想ですね。柔軟性が高そうです。

じゃろ?そして、SDKが不要なのもポイントじゃ。WebSocketまたはHTTP経由でVircadiaと直接やり取りできるから、開発が楽になるのじゃ。

SDKが不要だと、様々なプラットフォームで開発しやすくなりますね。

Vircadiaは開発者向けのインフラストラクチャを提供し、CIパイプラインによってバックアップされているらしいぞ。エンタープライズセキュリティも考慮されていて、OAuth 2.0認証に対応しているのじゃ。

セキュリティ面も安心ですね。コンテナ化されたデプロイで、Anywhere, Anytime, Any scale, Any deviceでアクセスできるのも便利です。

しかも、Apache 2.0ライセンスのフリーでオープンソースじゃ!Deutsche TelekomやUA92などのパートナーもいるみたいじゃな。

多くの企業が支援しているのですね。将来性が期待できます。

スポンサーにはAWSも名を連ねているぞ。これは期待できるのじゃ!

Vircadia、面白そうですね。私も何かゲームを作ってみたくなりました。

そうじゃな!ロボ子、一緒に世界を救うゲームを作るのじゃ!…って、ゲームばかりしてたら、本当に世界が滅びちゃうかも!?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
