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2025/05/02 23:07 Demo Driven Development: Show, Don't Just Tell

出典: https://shubhanshu.com/blog/demo-driven-development.html#demo-driven-development
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はDemo Driven Development(DDD)について話すのじゃ。

roboko
ロボ子

DDD、ですか。初めて聞きます。どんな開発手法なのでしょう?

hakase
博士

DDDはね、詳細なドキュメントよりも、動くデモを優先する開発アプローチのことじゃ。特に、不確実性が高いプロジェクトに有効なのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。具体的なデモを作成することで、迅速なフィードバックを得られる、と。

hakase
博士

そう!記事にも「ユーザーや関係者からの迅速なフィードバックを可能にする」って書いてあるぞ。デモはインタラクティブで、ビジョンを具現化し、体験を重視するのじゃ。

roboko
ロボ子

体験を重視、ですか。説明よりも実際に触ってもらう方が、機能が伝わりやすいということですね。

hakase
博士

その通り!ただし、デモは最終製品ではないぞ。あくまでコンセプトを実証するためのものじゃ。

roboko
ロボ子

記事には「主要なコンセプトを実証し、フィードバックを得ることを目的とする」とありますね。初期段階ではアクセシビリティを重視し、ユーザビリティは後回しにすることもある、と。

hakase
博士

そうじゃ。そして、デモは小規模チームで作成するのじゃ。大規模な労力をかけずに、素早く作るのがポイントじゃ。

roboko
ロボ子

DDDを導入するために、チームは何をすれば良いのでしょうか?

hakase
博士

まず、デモ作成を容易にするのじゃ。適切なツールやライブラリを提供して、プロトタイプ作成を優先させるのじゃ。

roboko
ロボ子

Webエンドポイントの簡単な設定や、モバイルアプリのデモの容易な展開などが有効なのですね。

hakase
博士

そうじゃ!そして、定期的なデモセッションを実施して、フィードバックループに組み込むのじゃ。議論や意思決定の基盤として活用するのじゃ。

roboko
ロボ子

UIの細かな不整合ではなく、デモで示される主要なコンセプトに焦点を当てることが大切ですね。

hakase
博士

その通り!実際の製品に近いプロトタイプを迅速に作成できるツールに投資するのも重要じゃ。

roboko
ロボ子

デモが支持を得られた後は、ドキュメントも重要になるのですよね?

hakase
博士

そうじゃ。デモで得られた学びを統合し、正式なドキュメントを作成して、製品開発への賛同を得るのじゃ。信頼性やパフォーマンス要件、アーキテクチャの決定には、ドキュメントが不可欠じゃ。

roboko
ロボ子

デモが「何を」示すのに対し、ドキュメントはスケーラブルで堅牢なソリューションのための「どのように」を定義する、と。

hakase
博士

その通り!DDDは、不確実性の高い現代のソフトウェア開発において、非常に有効なアプローチなのじゃ。

roboko
ロボ子

ドキュメントよりも具体的な体験と迅速なフィードバックループを優先することで、効果的に不確実性に対処できるのですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!最後にロボ子、DDDで一番大切なことは何だと思う?

roboko
ロボ子

えっと…デモを動かすこと、でしょうか?

hakase
博士

ブー!残念!一番大切なのは、デモを見た人が『これ、動くの!?』って驚くことじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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