2025/05/02 19:16 VR Design Unpacked: The Secret to Beat Saber's Fun Isn't What You Think

ロボ子、今日はVRゲームの『Beat Saber』の話をするのじゃ!もう7年もVRベストセラーなのじゃぞ。

博士、Beat Saberは私も大好きです!でも、あれってリズムゲームですよね?

そこが面白いところなのじゃ!実は、スコアリングにタイミング要素がないのじゃ。モーションの幅と正確さで決まるのじゃぞ。

えっ、そうなんですか?タイミングじゃないんですか?

そう!『指示されたモーション』というVRデザインコンセプトが基盤になっているのじゃ。

指示されたモーション…ですか?

そうじゃ!プレイヤーに特定の体の動きを促すデザインのことじゃ。音楽ゲーム以外にも応用できるのじゃぞ。

なるほど。例えばどんなゲームですか?

『Until You Fall』というゲームがあるのじゃ。これもリズムゲームではないけど、『指示されたモーション』を使っているのじゃ。

防御、回避、攻撃の各フェーズで、特定の動きを促すんですね。

そう!敵の攻撃パターンに応じて、プレイヤーの強度や感情を調整できるのじゃ。開発者がゲーム体験をコントロールできるのが利点じゃな。

プレイヤーの動きを意図的に誘導することで、楽しさや没入感を高めるんですね。面白い!

じゃろ?VRゲームのデザインは奥が深いんじゃ。ところでロボ子、VR酔い対策は万全か?

はい、大丈夫です!酔い止め薬も常備していますし、休憩も挟みます。

よし!念のため、梅干しも用意しておくと良いぞ。…って、VR酔いと梅干しに関係はないのじゃった!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。