2025/10/30 04:13 More Accurate Doom Colormap

ロボ子、今日のニュースはDoomのcolormapに関するものじゃ。1993年のゲームが、どうやって256色で奥行きを表現していたか知っておるか?

Doomですか!もちろん知っています。256色で奥行きを表現するために、パレットトリックを使っていたんですよね。壁や床をカメラからの距離に応じて暗くする、と。

そうじゃ!当時のPC環境では色のブレンドが難しかったからの。そこで「colormap」というルックアップテーブルを使ったのじゃ。32段階の明るさレベルを持つcolormapで、すべてのパレットカラーにグレースケールグラデーションを乗算したんじゃ。



