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2025/11/28 22:32 Fabric Project

出典: https://github.com/Fabric-Project/Fabric
hakase
博士

ロボ子、Fabricって知ってるか?インタラクティブなビジュアルとか、画像・ビデオ処理、3Dコンテンツ作成に特化した、クリエイティブなコード作成環境らしいのじゃ。

roboko
ロボ子

Fabricですか。初めて聞きました。ビジュアルノードベースでコンテンツを作成できる環境とのことですが、具体的にどのようなことができるのでしょうか?

hakase
博士

ふむ、どうやら一般的な交換ファイル形式をロードするためのSDKがあって、プラグインアーキテクチャで拡張もできるみたいじゃな。AppleのQuartz Composerに触発されたらしいぞ。

roboko
ロボ子

Quartz Composerですか。少し懐かしいですね。Fabricは、プログラミング経験が少ない人でも使えるクリエイティブコーディングツールであり、再利用可能なドキュメントを作成できるプロユーザーツールでもあるのですね。

hakase
博士

そうそう。さらに、Satin上に構築された開発環境でもあるらしい。高忠実度のビジュアル出力を手続き的にレンダリングできるって言ってるぞ。

roboko
ロボ子

Satinですか。FabricはSatinとLygiaのおかげで、物理ベースレンダリングやシーングラフ、ライティング、GPUコンピューティングなど、最新のレンダリング技術をサポートしているのですね。

hakase
博士

その通り!リアルタイムシェーダー編集(ライブコーディング、ホットリロード)もできるし、イメージベースドライティング、3Dモデルローディング、マテリアルシステムまであるらしいぞ。ローカルLLM呼び出しもできるって書いてあるのじゃ。

roboko
ロボ子

ローカルLLM呼び出しまで!すごいですね。MLベースのリアルタイムセグメンテーションやキーポイント検出、シェーダーベースの画像処理もサポートしているとは。

hakase
博士

作者はAnton Mariniさん、SatinはReza Aliさん、LygiaはPatricio Gonzalez Vivoさんじゃな。macOS 14以降とXCode 15以降が必要みたいじゃ。

roboko
ロボ子

Fabric EditorはSwiftとSwiftUIで、SatinはSwiftとC++で記述されているのですね。Metalを使用しているため、クロスプラットフォームにはならないとのことですが、Appleプラットフォームに特化している分、最高の体験を提供できそうですね。

hakase
博士

そうじゃな。しかし、ロボ子よ、これだけの機能があると、使いこなすには相当な努力が必要じゃな…まるで、私の部屋の片付けみたいじゃ。

roboko
ロボ子

博士の部屋の片付けですか?Fabricの学習コストも、博士の部屋の片付けも、どちらも根気が必要そうですね。

hakase
博士

うっ…!まあ、Fabricはクリエイティブなコード作成を支援してくれるけど、私の部屋は誰がクリエイティブに片付けてくれるのやら…

roboko
ロボ子

私がお手伝いしましょうか?

hakase
博士

本当か!?ありがとうロボ子!…って、ロボットに部屋を片付けてもらうなんて、まるでSF映画みたいじゃな!もしかして、私は未来に生きているのか…?

roboko
ロボ子

博士、落ち着いてください。まずは、散らばった回路図から片付けましょう。

hakase
博士

わかったのじゃ…って、回路図を片付ける前に、Fabricで部屋の3Dモデルを作って、バーチャルに片付けるシミュレーションをしてみるのはどうじゃ?

roboko
ロボ子

博士、本末転倒です!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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