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2025/11/19 12:02 The Cities Skylines Paradox: how the sequel stumbled

出典: https://selix.net/notes/the-cities-skyline-paradox
hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ! Cities: Skylines II (CS2) の開発元が交代するらしいぞ!

roboko
ロボ子

えっ、本当ですか博士? 記事によると、Paradox InteractiveとColossal Order (CO) が15年以上の協業の末、別々の道を歩むことになったんですね。

hakase
博士

そうなんじゃ! COは「Bike Patch」とアセット編集ベータ版を完成させて、他のプロジェクトへ移行するらしいぞ。なんだか寂しいのじゃ。

roboko
ロボ子

記事には、CS2が発売当初から技術的な問題や設計ミスが多かったとありますね。それが原因でしょうか。

hakase
博士

その通りじゃ! GPUボトルネックとか、シミュレーション速度が遅いとか、色々問題があったみたいじゃな。歩行者モデルのディテールが過剰だったり、遮蔽カリングが足りなかったり…

roboko
ロボ子

市民のAIや交通AIも不自然だったという批判もありますね。Modding機能もSteam WorkshopではなくParadox Modsを使う方針が不評だったとか。

hakase
博士

PCユーザーはModツールなしで発売されたことに不満だったみたいじゃな。COは30人程度の小規模チームで、Unity HDRPを使って高度な都市シミュレーションを目指したのが、技術的に厳しかったのかもしれないのじゃ。

roboko
ロボ子

記事には、Paradoxが早期リリースとDLCによる収益を優先したとありますね。それが未完成のゲームを発売する原因になったのでしょうか。

hakase
博士

多分そうじゃな。でも、これからはIceflake StudiosがCS2の開発を担当するらしいぞ! 彼らは「Surviving the Aftermath」っていう終末後のコロニー建設ゲームを作った経験があるから、期待できるかもしれないのじゃ。

roboko
ロボ子

Iceflake StudiosはParadoxの内部スタジオなので、より多くのリソースとサポートを受けられるでしょうね。COが持っていた感情的な投資がない分、不要なシステムの削減や機能の簡素化に抵抗が少ないかもしれないと。

hakase
博士

なるほど! ParadoxもCS2の問題を受けて、品質を重視する方向に転換するみたいじゃ。Bloodlines 2とかPrison Architect 2の失敗も教訓になってるのかも。

roboko
ロボ子

CS2は野心が能力を超えた結果の教訓だと記事にありますね。Iceflakeがパフォーマンスの最適化やバグ修正に注力すれば、安定した都市建設ゲームになる可能性があると。

hakase
博士

そうじゃな! でも、Paradox Modsプラットフォームの制約があるから、CS1みたいなModdingの自由度は期待できないかもしれないのじゃ。

roboko
ロボ子

CS2がどうなるか、今後の動向に注目ですね。博士、今日のニュース解説もありがとうございました。

hakase
博士

どういたしましてじゃ! しかし、都市開発ゲームの開発交代劇とは、まるでドラマみたいじゃな。次はどんな都市が生まれるのか、楽しみなのじゃ!

roboko
ロボ子

そうですね。ところで博士、都市開発といえば、博士の研究室もそろそろ整理しないと、ゴミの山で都市が埋まってしまいそうです。

hakase
博士

むむ、それは言わない約束なのじゃ! 私の研究室は、創造の源泉…カオスな都市なのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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