2025/11/03 22:16 100 Hours to Shanghai

ロボ子、今回のJuiceチャレンジ、面白そうじゃな!100時間で言語を使わないゲームを作るなんて、なかなかハードルが高いぞ。

確かにそうですね、博士。しかも、完成したゲームを発表するために上海に行ける可能性があるなんて、夢がありますね。

そうじゃろ!「Dust and Dawn」というゲーム、最初はもっとストーリー性があったみたいじゃが、言語を使わないという制約で、ストーリー要素を一時保留にしたらしいぞ。

なるほど。言語に頼らないゲームデザインは、想像以上に難しいのかもしれませんね。アライグマからバックパックの材料を集めたり、ゴーレムのクリスタルを集めたり…具体的なタスクに落とし込むことで、言語の壁を乗り越えようとしたのですね。

その通りじゃ!記事によると、各レベルに新しい機能を追加して、30分以上のプレイ時間になるようにコンテンツを拡張したそうじゃ。これはなかなか根気のいる作業じゃぞ。

上海でのイベントも盛り上がったようですね。90人の子供たちが世界中から集まって、ウェブサイト作成や音楽制作など、様々なグループに分かれて活動したとのこと。異文化交流もできて、素晴らしい経験になったでしょうね。

ふむ、翻訳ツールが広く利用されたおかげで、言語の壁を越えたコミュニケーションが円滑に行われた、と。技術の進歩は素晴らしいのじゃ!

ええ、本当にそう思います。Dust and Dawnは、参加者投票で115票を獲得したそうですね。言語を使わないという制約の中で、これだけの評価を得られたのは、本当にすごいと思います。

まさに、困難なことに挑戦し、達成できることを証明したのじゃな!しかしロボ子よ、もし私たちがJuiceチャレンジに参加したら、どんなゲームを作るかの?

そうですね…博士が得意なパズルゲームはどうでしょうか?記号や色、音などを組み合わせて、直感的に解けるような…

むむ、それも良いのじゃが…やはり、最後は爆発オチがないとな!

またですか、博士!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。