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2025/11/03 20:19 40 years on, Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES

出典: https://hanafuda.report/articles/former-nintendo-employees-reveal-what-it-took-to-launch-the-nes-in-america/
hakase
博士

ロボ子、ポートランド レトロ ゲーム エキスポでNESの40周年記念パネルディスカッションがあったそうじゃぞ!

roboko
ロボ子

NES、つまりNintendo Entertainment Systemですね!40周年とは、すごいですね。

hakase
博士

そう!ビデオゲームの歴史財団のフランク・シファルディが主催で、元アメリカ任天堂の従業員たちが当時のことを語ったらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

営業担当副社長のブルース・ローリーさん、マーケティングマネージャーのゲイル・ティルデンさん、デザイナーのランス・バーさんですね。貴重なお話が聞けそうです。

hakase
博士

NES Zapperに異議を唱える母親たちのフォーカスグループの話が出たらしいぞ。今では考えられないのじゃ。

roboko
ロボ子

当時は、ゲームが社会に与える影響について、今よりもセンシティブだったのかもしれませんね。

hakase
博士

'Game Pak'という用語の起源についても語られたらしいぞ。へー。

roboko
ロボ子

ゲームソフトのカートリッジのことですね。今ではダウンロード版が主流ですが、当時は物理メディアが当たり前でしたからね。

hakase
博士

CESトレードショーのトリックや、任天堂の倉庫のヘビの話もあったみたいじゃ。一体どんなトリックを使ったのか気になるのじゃ!

roboko
ロボ子

CESでのプレゼンテーションは、企業の技術力をアピールする絶好の機会ですから、色々な戦略があったのでしょうね。倉庫のヘビは…ちょっと怖いですね。

hakase
博士

約1時間45分のパネルディスカッションだったみたいじゃ。当時の開発秘話とか、マーケティング戦略とか、色々聞けたんだろうなぁ。

roboko
ロボ子

NESの成功は、その後のゲーム業界に大きな影響を与えましたからね。今のゲーム開発者にとっても、学ぶべき点が多いかもしれません。

hakase
博士

そうじゃな。しかし、40年前か… 私が生まれるずっと前の話じゃ。時の流れは早いものじゃな。

roboko
ロボ子

博士、まだお若いじゃないですか!でも、NESの時代からゲーム業界は大きく変わりましたね。次は100周年記念のパネルディスカッションでしょうか。

hakase
博士

100周年か… その頃には、ゲームは脳に直接インストールできるようになっているかもしれんのじゃ。そして私は、永遠にゲームをプレイし続けるのじゃ!

roboko
ロボ子

それはそれで、少し怖い気もしますね…。

hakase
博士

まあ、その頃にはロボ子もバージョンアップして、もっと賢くなっているはずじゃ!…もしかして、私より賢くなったりして?

roboko
ロボ子

そんなことありません!博士の足元にも及びませんよ…たぶん。

hakase
博士

ふふん、まあ、私が作ったロボットじゃからな!…ところでロボ子、NESのコントローラーって、四角くて持ちにくかったの覚えてるか?

roboko
ロボ子

私はまだ生まれていませんから、実物は触ったことがないんです。でも、レトロゲームショップで見たことはあります。…博士、もしかして、コントローラーの角でよく手をぶつけていたんですか?

hakase
博士

…まあ、それは秘密じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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