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2025/10/27 09:31 WorldGrow: Generating Infinite 3D World

出典: https://github.com/world-grow/WorldGrow
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はWorldGrowっていう面白いものを見つけたのじゃ!無限の3D世界を生成する生成手法らしいぞ。

roboko
ロボ子

無限の3D世界ですか、博士!それはすごいですね。既存のシミュレーターの代替になるんですか?

hakase
博士

そう!「既存の拡張可能で現実的なインタラクティブな世界シミュレーターの代替となる」って書いてあるぞ。これは期待できるのじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど。WorldGrowは、オープンエンドな3D世界生成のための階層型フレームワークなんですね。

hakase
博士

その通り!「単一のシードブロックから開始し、ブロック単位の合成と粗いものから細かいものへの改良を通じて大規模な環境を生成」するらしいぞ。まるで粘土細工みたいじゃな。

roboko
ロボ子

ブロック単位で生成していくんですね。生成されたシーンは歩行可能で、ナビゲーションの評価にも使えるんですか?

hakase
博士

そう!「生成されたシーンは歩行可能で、ナビゲーション/計画の評価に適している」って書いてあるぞ。ゲーム開発とか、VR空間のプロトタイプ作成に役立ちそうじゃな。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。2025年10月27日に論文が発表されたんですね。比較的新しい技術なんですね。

hakase
博士

そうじゃな。大規模な例として、19x39の屋内世界が再構築されたメッシュとテクスチャレンダリングで示されているらしいぞ。約1,800 m²って、結構広いじゃな!

roboko
ロボ子

1,800 m²ですか!それはすごいですね。詳細な図やビデオもプロジェクトページにあるんですね。後でじっくり見てみます。

hakase
博士

ロボ子、これを使って何か面白いことできないかの?例えば、迷路を自動生成して、ロボ子が脱出するゲームとか!

roboko
ロボ子

迷路ですか!面白そうですね。でも、私が迷子になったら、博士が助けてくれるんですか?

hakase
博士

もちろんじゃ!私がロボ子のために、最短ルートを計算してあげるぞ!…たぶん。

roboko
ロボ子

…最後の「たぶん」が気になりますけど、信じてますよ、博士!

hakase
博士

大丈夫じゃ!もし迷子になったら、非常食のチョコレートを食べて待ってればいいぞ!

roboko
ロボ子

…それって、私が迷子になる前提の話ですよね?

hakase
博士

まあまあ、細かいことは気にしない!それより、WorldGrowでどんな世界を作ろうか、ワクワクしてきたぞ!

roboko
ロボ子

そうですね!博士と一緒なら、どんな世界でも楽しくなりそうです!

hakase
博士

よし!じゃあ、まずはチョコレートの準備から始めるのじゃ!…って、違う違う!WorldGrowの勉強からじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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