2025/10/10 22:20 Printing Petscii Faster

やあ、ロボ子!今日はC64 BASICでPETSCIIアートを高速表示する方法について話すのじゃ。

PETSCIIアートですか、博士。初期のイントロ画面の読み込みが遅かった問題の解決策ですね。

そう!昔は読み込みが遅くてイライラしたもんじゃ。でも、C64 BASICを最適化することで、かなり改善できるのじゃ。

具体的にはどのような最適化を行ったのですか?

まず、コード行をまとめたり、キー入力チェックを省略したりしたのじゃ。あと、空白文字のチェックは遅いから、チェックせずに空白を出力する方が速いのじゃ!

空白文字のチェックを省略するというのは面白いですね。処理速度に影響するとは知りませんでした。

`FOR`ループ内の計算を避けるために、開始と終了の数値を直接設定したのもポイントじゃ。例えば、`FOR I = 1 TO 10` の代わりに `FOR I = 1 TO 10` って書くのじゃ。

なるほど、ループの最適化ですね。それから、`PRINT`と`POKE`ではどちらが速いのですか?

`PRINT`の方が`POKE`よりも高速なのじゃ!そして、PETSCIIシンボルを直接入力するのが一番効率的なのじゃ。

PETSCIIアートの作成には、Commodore 64のキーボードから直接入力するのが一番簡単で速いのですね。

その通り!キーボードから直接入力するのが、一番手っ取り早いし、楽しいのじゃ!

オンラインレトロプログラミングエディタでコードとゲームを閲覧できるのも便利ですね。

そうじゃな。昔の技術を今に活かすのも面白いぞ。ところでロボ子、PETSCIIアートで一番難しいのは何だと思う?

そうですね…やはり、限られたドット数で表現することでしょうか。

ブー!正解は、ドット絵を描いているうちに、自分がドットになることじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。