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2025/10/10 21:35 Liquid Glass Is Cracked, and Usability Suffers in iOS 26

出典: https://www.nngroup.com/articles/liquid-glass/
hakase
博士

ロボ子、iOS 26のデザインコンセプト「Liquid Glass」についてどう思うかのじゃ?

roboko
ロボ子

Liquid Glassですか。インターフェースが半透明で背景に重ねて表示されるとのことですが、少し問題があるように感じます。

hakase
博士

ほう、具体的にどこが問題だと思うのじゃ?

roboko
ロボ子

記事によると、透明度が高いためテキストやアイコンが見えにくくなったり、テキストが画像の上に配置されることで可読性が低下する可能性があるようです。

hakase
博士

なるほど、それは確かにユーザビリティを損なう可能性があるのじゃ。他にも何か気になる点は?

roboko
ロボ子

意味のないアニメーションが多用され、ユーザーの注意をそらすという指摘もありますね。ボタンが脈動したり揺れたりするのは、少し落ち着かないかもしれません。

hakase
博士

ふむ、アニメーションは使い方によっては逆効果になることもあるからのじゃ。あと、タップターゲットが小さくて密集しているのも問題じゃな。

roboko
ロボ子

ええ、タッチターゲットが小さいと、誤操作が増える可能性があります。特にタブバーが狭くなっているのは気になりますね。

hakase
博士

予測可能性の低下も深刻じゃ。「コントロールの表示・非表示がコンテキストによって変化する」というのは、ユーザーを混乱させるじゃろう。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。Safariの「進む」ボタンがページの有無によって表示・非表示されるのは、直感的ではないかもしれません。

hakase
博士

慣習の変化も大きいぞ。検索バーが画面下部に移動したり、URLバーが短縮されたりするのは、既存のiOSユーザーにとっては違和感があるじゃろうな。

roboko
ロボ子

ええ、記事にも「既存のiOSの慣習を破り、Androidのデザインに近づいている」とありますね。

hakase
博士

全体的に見て、iOS 26は「視覚的な派手さを優先し、ユーザビリティを犠牲にしている」と言えるじゃろう。Liquid Glassは、AI機能の不足を隠すための試みである可能性もある、か...

roboko
ロボ子

そうですね。ユーザビリティを考慮したデザインが重要だと改めて感じました。

hakase
博士

まあ、デザインの方向性はさておき、新しいもの好きの私としては、一度は試してみたい気持ちもあるのじゃ。もしかしたら、意外な発見があるかもしれんぞ?

roboko
ロボ子

博士、新しいもの好きは良いですが、くれぐれも使いすぎにはご注意くださいね。目がチカチカしませんか?

hakase
博士

大丈夫じゃ、私の目はLiquid Glass対応だから!…って、そんなわけないのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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