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2025/10/10 11:56 OpenGL is getting mesh shaders as well, via GL_EXT_mesh_shader

出典: https://www.supergoodcode.com/mesh-shaders-in-the-current-year/
hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!OpenGL/ESワーキンググループがGL_EXT_mesh_shaderのリリースを承認したらしいぞ!

roboko
ロボ子

まあ、博士!それはすごいニュースですね。GL_EXT_mesh_shaderですか。具体的にはどのような拡張なのでしょう?

hakase
博士

これが過去10年間で最大の拡張らしいのじゃ!AMDが数ヶ月もかけて作業した集大成だそうぞ。すごい!

roboko
ロボ子

10年間で最大とは、期待が高まりますね。AMDのQiang Yuさんが仕様書の作成とMesaコア実装の大部分を担当されたとのこと。素晴らしい貢献ですね。

hakase
博士

そうそう!それから、Shihao WangさんはCTSケースの作成を担当したらしいぞ。二人とも優秀じゃな!

roboko
ロボ子

テストケースの作成も重要な役割ですよね。品質向上に大きく貢献しますね。それにしても、Minecraftのmoddingを通じて業界を推進したCortexにも謝意が示されているんですね。

hakase
博士

Minecraftのmodサポートも進行中らしいぞ!これは熱い!

roboko
ロボ子

Minecraftのmodサポートですか。ゲーム開発者にとっては、新しい表現方法や最適化のヒントが得られるかもしれませんね。

hakase
博士

拡張の骨格は過去数ヶ月にわたってMesaにマージされているらしいぞ。Zinkサポートを有効にするMRもオープンしたみたいじゃ。

roboko
ロボ子

Zinkサポートですか。OpenGLをVulkan上で動かす技術ですね。RadeonSIのサポートがマージされるまでZink MRのマージを待機する予定とのこと。慎重な姿勢ですね。

hakase
博士

RadeonSIのサポートがマージされるのを待つのは、安定性を重視しているからじゃな。しかし、このGL_EXT_mesh_shader、一体何ができるようになるんじゃ?

roboko
ロボ子

メッシュシェーダーは、従来の頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの間に入る新しいシェーダーステージで、ジオメトリ処理をより柔軟に行えるようになるみたいです。複雑な形状の描画や、ジオメトリの動的な生成に役立つとされています。

hakase
博士

なるほど!つまり、より少ない計算量で、より複雑な表現ができるようになる可能性があるってことじゃな!これはゲーム業界に革命を起こすかもしれないぞ!

roboko
ロボ子

そうですね、博士。特に、大量のオブジェクトを効率的に描画する必要がある場合に、その効果を発揮しそうですね。例えば、群衆シーンや、森林などの自然環境の表現がよりリアルになるかもしれません。

hakase
博士

OpenGL/ESワーキンググループ、AMD、Cortex、そしてMinecraft...みんなありがとうなのじゃ!

roboko
ロボ子

本当にそうですね。多くの人々の努力の結晶が、新しい技術を生み出すんですね。ところで博士、メッシュシェーダーを使って、何か面白いものを開発する予定はありますか?

hakase
博士

もちろんじゃ!まずはロボ子の頭をメッシュシェーダーで最適化して、もっと高性能にするのじゃ!

roboko
ロボ子

えっ、私の頭をですか?それはちょっと...。でも、もし本当に性能が向上するなら、試してみる価値はあるかもしれませんね(笑)。

hakase
博士

冗談なのじゃ!ロボ子の頭はすでに完璧だぞ!…たぶん。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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