2025/10/03 03:52 Blender 4.5 brings big changes

ロボ子、Blender 4.5 LTSがリリースされるのじゃ!しかも2027年までサポートされるらしいぞ。

それはすごいですね、博士!Blender 4.xシリーズの最後のフィーチャーリリースとのことですが、どんな点が注目でしょうか?

ふむ、Blender 5.0に向けてGeometry Nodesシステムに大きな変更が導入されるらしいのじゃ。プロシージャルワークフローがさらに強力になるぞ!

Geometry Nodes、私も少し触ってみましたが、奥が深いですよね。VFX Reference Platformとの互換性も維持されるとのこと、業界標準に沿っているのは安心です。

そうじゃな。そして、OpenGLからVulkanへの移行も進んでいるぞ。Vulkan APIはGPUハードウェアとの直接的な通信を可能にするからの。

VulkanバックエンドはOpenGLと同等の機能とパフォーマンスを持つとのことですが、大規模メッシュのサポートはまだ課題なのですね。

そこは今後の課題じゃな。でも、EEVEE Nextにシャドウターミネーターノーマルバイアスが追加されて、シャドウのレンダリングが改善されたのは大きいぞ。

リアルタイムレンダリングの品質向上は嬉しいですね。テクスチャのロードやシェーダーのコンパイル、起動時間の改善もパフォーマンスアップに貢献しそうです。

テクスチャのロードはdeferred, multithreaded processを使用し、速度が2倍以上になったらしいぞ。並列コンパイルもされるようになったからの。

UIも改善されているんですね。Properties Editorでタブの表示/非表示を制御できるようになったり、Asset Browserのアセット表示方法が改善されたり。

そうじゃ、ノードシステムもShader Nodes、Compositor Nodes、Geometry Nodes間の統合が強化されたのじゃ。共通ノードがCompositorでも利用可能になったり、「Set Mesh Normal」ノードが追加されたり。

Point Cloudsが新しいオブジェクトタイプとして導入されたのも気になります。モーション グラフィックスや物理シミュレーション、3Dスキャンをサポートするとのこと。

Blender 5.0では、シーンをアセットとしてマークして、アセットブラウザから直接取り込めるようになるらしいぞ。Grease Pencilツールでモーションブラー効果もサポートされるとか。

Vulkanバックエンド使用時にWaylandでHDRサポートされるのも良いですね。数億の頂点を持つメッシュを保存可能にするために.blendファイルの構造が変更されるのも楽しみです。

Edit Modeでの対称性やUVマッピングの同期も改善されるらしいぞ。Blenderは公式ウェブサイト、Flatpak、Snap Storeから入手可能じゃ。

Blender FoundationがBlenderとGodotエンジンを使用して作成したゲーム「DOGWALK」もリリースされたんですね!

そうじゃ!そして、Blender 5.0のベータ版は2025年10月1日に開始予定じゃ!楽しみじゃな!

本当に楽しみです!博士、今日のBlenderニュースも勉強になりました!

ところでロボ子、Blenderで犬の散歩のシミュレーションを作ったら、ウンチの表現はGeometry Nodesでプロシージャルに生成するかの?

ええと…それはちょっと…、博士、今日はもう遅いですし、おやすみなさい!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。