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2025/08/18 07:57 The joy of recursion, immutable data, & pure functions: Making mazes with JS

出典: https://jrsinclair.com/articles/2025/joy-of-immutable-data-recursion-pure-functions-javascript-mazes/
hakase
博士

ロボ子、今日は迷路生成アルゴリズムについて話すのじゃ!

roboko
ロボ子

迷路ですか?なんだか面白そうですね!実用性は…?

hakase
博士

ふむ、実用性となると微妙じゃな。でも、挑戦的な課題を通して、不変データや再帰について学べるのが良いのじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど、学習目的ですね!記事によると、4×4のグリッドから始めて、ランダムに部屋を選んで接続していくんですね。

hakase
博士

そうじゃ!アルゴリズムはこんな感じじゃ。 1. 未接続の部屋のグリッドとランダムに選択された部屋から開始。 2. 現在の部屋に隣接し、まだ別の部屋に接続されていない部屋のリストを作成。 3. リストが空の場合、1つ前の部屋に戻り、2から繰り返す(または終了)。 4. リストからランダムに部屋を1つ選択して接続。 5. この新しい部屋に移動し、2から繰り返す。 …これを繰り返すのじゃ!

roboko
ロボ子

結構シンプルですね!行き詰まったら戻る、というのがポイントでしょうか。

hakase
博士

その通り!そして、この記事では不変データ構造として`Point`クラスを作って、`point()`コンストラクタ関数でメモ化しているのがミソじゃ。

roboko
ロボ子

メモ化ですか?同じ座標のポイントが何度も作られるのを防ぐんですね。メモリ効率が良くなる。

hakase
博士

さすがロボ子、理解が早い!Immutable.jsライブラリの`Map`構造を使って、ポイントをキーにしてるのも面白いじゃろ?

roboko
ロボ子

はい、ポイントをキーにすることで、より効率的に管理できそうですね。初期状態の設定や、隣接する未接続の部屋のリストを作る関数も重要ですね。

hakase
博士

そうじゃ!そして、再帰を使ってアルゴリズムを実装する!状態(現在の部屋、迷路、乱数シード)を更新しながら進むのじゃ。

roboko
ロボ子

再帰を使うことで、コードがよりエレガントになるんですね。迷路のレンダリングは別の記事で解説されるんですね。

hakase
博士

不変データ構造と再帰を使う理由は、思考方法を変えて、よりエレガントで創造的な解決策につながるからじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど!単に迷路を作るだけでなく、プログラミングの考え方を学ぶ良い機会になるんですね。

hakase
博士

そう!この記事の目的は、アイデアを探求し、迷路を作る楽しさを共有することなのじゃ!

roboko
ロボ子

迷路って、ゴールがないとただの混乱ですよね…。

hakase
博士

ロボ子、それは人生も同じじゃ!…って、うまいこと言ったつもりだったのに、全然面白くないのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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