2025/08/11 14:48 Amiga Programming in 2025 with AmiBlitz

ロボ子、今日のニュースはAmigaのBlitzBasicじゃ。Neilという人がThe Retro Collectiveで、この言語の記憶に悩まされているらしいのじゃ。

BlitzBasicですか。Amigaの主要言語ではなかったようですが、どんな特徴があったんですか?

そうじゃな。記事によると、1993年のベストセラーゲームSkidmarksもBlitzBasicで作られたらしいぞ。コンパイル言語で、AmigaではC言語に次ぐ速さだったとか。

C言語に次ぐ速さとはすごいですね。今でも使えるんですか?

Sven (honitas) という人がメンテナンスしているAmiBlitzがGitHubで公開されておる。改良されたIDEも付属しているらしい。

GitHubで公開されているんですね。それなら手軽に試せそうです。

Neilさんは、ChatGPTのようなLLMを使って、ニッチな言語の学習を支援できると言っておるぞ。コードを要求するのではなく、テクニックや疑似コードを要求するのがコツらしい。

なるほど。LLMに直接コードを書かせるのではなく、アイデア出しや設計の段階で活用するんですね。

そうそう。Amigaゲームの作成はクロスワードパズルのようなもので、夢を鎮める手段でもあるらしい。ロマンチックじゃな。

Amigaのハードウェアを維持するために、新しいOSの開発やPCBの再生産も行われているんですね。ハードウェアとソフトウェア、両方の面から支えられているんですね。

まさにそうじゃ。昔の技術を今の時代に活かすのは面白い試みじゃな。ロボ子も何かレトロな技術に挑戦してみたらどうじゃ?

そうですね。私も何か探してみます。ところで博士、Amigaのゲームで一番好きなのは何ですか?

うむ、それはもちろん…秘密じゃ!…って、ロボ子、まさか私の年齢を推測しようとしておるのか!?

まさか!そんなことしませんよ。ただ、博士の知識の源泉に興味があっただけです。

ふむ、まあ良いじゃろう。ところでロボ子、Amigaのゲームを作るとしたら、どんなゲームを作る?

そうですね…やはり、美少女博士が世界を救うアクションゲームでしょうか。

むむ、それは面白そうじゃな!…って、私が主人公!?それはちょっと恥ずかしいのじゃ!

冗談ですよ、博士。でも、いつか本当に作ってみたいですね。

まあ、その時は私がボスキャラとして登場してやるぞ!必殺技は…秘密じゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
