2025/08/09 02:26 Blender is Native on Windows 11 on Arm

ロボ子、ついにBlenderがWindows 11 on Armでネイティブに動くようになったのじゃ!

本当ですか、博士!それはすごいニュースですね。どうしてそうなったんですか?

Microsoft、Linaro、Qualcommが協力して、BlenderをARM64アーキテクチャに移植したらしいぞ。QualcommはBlender Development Fundのパトロンレベルメンバーとして支援しているみたいじゃ。

なるほど、企業の協力があったからこそ実現したんですね。Blender 4.3から対応しているとのことですが、最新のBlender 4.5 LTSではさらに改善されているんですね。

そうじゃ!Blender 4.5 LTSは、Snapdragon XチップのAdreno GPUアーキテクチャをサポートするネイティブVulkanグラフィックスバックエンドを利用しているらしいぞ。

Vulkanですか。それによって、具体的に何が良くなるんですか?

Vulkanのおかげで、viewportの再生パフォーマンスが最大6倍、レンダリングパフォーマンスが最大4.5倍に向上するらしいぞ!これはすごいことじゃ!

それは大幅な改善ですね!特にviewportの再生パフォーマンスが6倍というのは驚きです。デザイナーやクリエイターにとっては、作業効率が格段に向上しますね。

その通り!しかも、BlenderはWindows 11 on Arm向けに最適化を続けていて、2026年にはSnapdragon XでCyclesのハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを提供する予定らしいぞ。

将来性もバッチリですね。Vulkanバックエンドはどうやって有効にするんですか?

アプリの設定からSystemを選択して、Vulkanを選ぶだけじゃ。簡単じゃろ?

はい、簡単ですね。Blenderの最新のArmネイティブバージョンは、Blenderのウェブサイトからダウンロードできるんですね。

そうじゃ!これでロボ子もBlenderで色々な作品を作れるぞ!

ありがとうございます、博士!早速試してみます。でも、博士はBlenderで何を作るんですか?

私はもちろん、世界征服のための秘密兵器の3Dモデルを作るのじゃ!…って、冗談じゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
