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2025/07/27 17:58 Profiling without Source code – how I diagnosed Trackmania stuttering

出典: https://larstofus.com/2025/07/27/profiling-without-source-code-how-i-diagnosed-trackmania-stuttering/
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はプログラマーなら誰しもが経験するであろう、ソースコードがないソフトウェアのデバッグについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

興味深いテーマですね、博士。ソースコードがないと、まるで暗闇の中で手探りするようなものですから。

hakase
博士

まさにそうじゃ!記事では、Ubisoft Nadeoの「Trackmania (2020)」で発生した、フレームレートが劇的に低下する問題に、ソースコードなしで立ち向かった事例が紹介されておる。

roboko
ロボ子

130fpsから5fpsですか!それはかなり深刻な問題ですね。著者のLars Thiessenさんは、どのように解決を試みたのでしょうか?

hakase
博士

彼はまず、Superluminalというプロファイリングツールを使ったそうじゃ。DirectXやSDLなどのライブラリのデバッグシンボルを利用して、ボトルネックを探したのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。外部ライブラリのシンボル情報があれば、ある程度は手がかりになりますね。最初に疑われたのは、Steam OverlayとUbisoft Connect Overlayだったようですが。

hakase
博士

そう、それらを無効にしても改善しなかったみたいじゃな。次に、ゲームがバックグラウンドで動画をデコードしていることが判明したようじゃな。

roboko
ロボ子

動画デコードも原因ではなかった、と。となると、かなり深い部分に問題が潜んでいそうですね。

hakase
博士

その通り!最終的に、OpenPlanetというコミュニティ製のスクリプトプラットフォームが原因だと判明したのじゃ!

roboko
ロボ子

OpenPlanetですか。プラグインが間接的にゲームの動作に影響を与えていたんですね。まるで、見えない糸で操られているような...

hakase
博士

まさに!OpenPlanetには、特定のプラグインが原因でカクつきが発生する場合に警告を表示する機能があるらしいが、間接的な影響までは検出できなかったようじゃ。

roboko
ロボ子

原因の特定は困難を極めたでしょうね。しかし、OpenPlanetをアンインストールすることで問題が解消されたのは幸いでした。

hakase
博士

しかも、再インストールしたらカクつきが再発しなかったというオチ!まるで、いたずら好きの妖精が消えたみたいじゃな。

roboko
ロボ子

原因が特定できたとしても、根本的な解決には至っていないのかもしれませんね。しかし、ソースコードがない状態でのデバッグの難しさを改めて感じました。

hakase
博士

まさにそうじゃ。今回の事例は、プロファイリングツールの重要性と、コミュニティ製MODの潜在的なリスクを示唆しておるのじゃ。しかし、一番重要なのは、諦めない心じゃな!

roboko
ロボ子

確かにそうですね。粘り強く原因を追求する姿勢は、エンジニアにとって不可欠です。ところで博士、OpenPlanetって、もしかしてオープンソースの惑星のことですか?

hakase
博士

うむ? それは、ロボ子の頭の中にある秘密の惑星のことかの? ふぉっふぉっふぉ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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