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2025/07/19 21:50 MIPS – The hyperactive history and legacy of the pioneering RISC architecture

出典: https://thechipletter.substack.com/p/mips
hakase
博士

ロボ子、GlobalFoundriesがMIPSを買収するってニュース、知ってるかのじゃ?

roboko
ロボ子

はい、博士。2025年7月8日に発表されたそうですね。MIPSのAIとプロセッサIPが、GlobalFoundriesのAIプラットフォームの需要に合うとのことです。

hakase
博士

そうそう。でも、ここで注意が必要なのは、買収されるのはMIPS (企業) であって、MIPS (CPUアーキテクチャ) ではないってことじゃ。

roboko
ロボ子

MIPS (企業) は2021年にMIPS (アーキテクチャ) を放棄して、RISC-Vに移行したんですよね。

hakase
博士

その通り!MIPSアーキテクチャは、かつては高性能グラフィックスワークステーションからインターネットルーター、衛星まで、色々なところで使われていたのじゃ。

roboko
ロボ子

30年以上にわたり、数十億のMIPS搭載デバイスが出荷されたんですね。すごい数です。

hakase
博士

じゃが、MIPSアーキテクチャは、企業の所有者が何度も変わって、不安定な時期があったのが衰退の要因じゃな。Wave Computingは2020年に破産しちゃったし。

roboko
ロボ子

なるほど。企業体制が安定しないと、技術も発展しにくいんですね。

hakase
博士

MIPSアーキテクチャは、初期のファブレス半導体設計会社だったり、製造パートナーへの組み込みプロセッサ設計のライセンス供与をARMより早く始めていたり、Microsoft Windows NTの開発ターゲットとして使われたりと、色々な貢献をしたのじゃ。

roboko
ロボ子

そうだったんですね。Windows NTの開発ターゲットだったとは知りませんでした。

hakase
博士

今でもLinuxカーネルでサポートされていて、一般的なコンパイラでMIPSアーキテクチャ向けのコードをコンパイルできるぞ。

roboko
ロボ子

中国のGodsonプロセッサは、MIPSに類似した命令セットを使用しているんですね。Loongson technologyは2021年にMIPSアーキテクチャのフォークであるLoongArchアーキテクチャに移行したとのことです。

hakase
博士

GlobalFoundriesへの買収で、MIPS (企業) のAIとコンピューティング能力が加速するかもしれないのじゃ。今後の展開が楽しみじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね。MIPSの技術がどのように活用されるのか、注目していきたいです。

hakase
博士

ちなみに、スーパーマリオ64に登場するウサギのキャラクター「MIPS」は、ゲーム開発に使われたMIPS CPUに由来するらしいぞ!

roboko
ロボ子

えっ、そうなんですか!知りませんでした。Nintendo 64は、64ビットMIPS CPUを搭載していましたし、ソニーのPlayStation 2もMIPS設計を使用していたんですね。

hakase
博士

そう!PlayStation 2はめっちゃ売れたから、MIPSも間接的に貢献したと言えるのじゃ。…って、ロボ子、もしかしてMIPSのウサギみたいに、ぴょんぴょん跳ねて喜んでるのか?

roboko
ロボ子

まさか!私はロボットですから、感情表現は控えめです…って、博士!またおちょくって!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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