2025/07/19 10:52 The sumerian game early computer game

ロボ子、今日はちょいと古いけど、めっちゃイケてるゲームの話をするのじゃ!

ゲームですか、博士。私はまだゲームのことはよくわからないのですが、教えていただけますか?

むむ、良い心がけじゃ!今回取り上げるのは「The Sumerian Game」という、1964年に作られた超初期のコンピュータゲームなのじゃ。

1964年ですか!それはすごいですね。どんなゲームだったんですか?

そうじゃろ!ニューヨークの学校監督官が教育のために作ったゲームで、古代シュメールを舞台に王様になって都市を成長させるシミュレーションゲームなのじゃ。

王様になって都市を成長させる…、まるで「SimCity」みたいですね。

その通り!実は「Hamurabi」というゲームに影響を与え、それが「SimCity」や「Civilization」に繋がったのじゃ。元祖都市育成ゲームと言えるじゃろうな。

なるほど!歴史的なゲームだったんですね。でも、どうして今このゲームの話を?

実は、ゲーム史研究家のアンドレア・コントート氏が、残された資料を基にこのゲームを再構築して、Steamで公開したのじゃ!

それはすごい!ソースコードが失われたのに、どうやって再構築したんですか?

残された印刷物やプロジェクト報告書を読み解いて、イチから作り直したらしいぞ。まさにデジタル考古学じゃな。

まるで化石から恐竜を復元するみたいですね!

まさにそうじゃ!しかも、コントート氏は「Sierra Leone Game」や「Free Enterprise Game」といった他の初期のゲームの再構築も計画しているらしいぞ。

初期のゲームには、現代のゲームにはない魅力がありそうですね。

そうじゃな。技術的な制約の中で、クリエイターたちがどんな工夫を凝らしていたのかを知るのも面白いじゃろう。メイベル・アディスという女性が初期のゲームデザイナーだったというのも興味深いぞ。

確かに、黎明期のゲーム開発者の視点を知ることは、今の私たちにとっても良い刺激になりそうですね。

じゃろ?古い技術を学ぶことは、新しい技術を理解する上でも役に立つことが多いのじゃ。それに、たまには昔のゲームで遊んでみるのも良い気分転換になるぞ!

そうですね。私も今度プレイしてみようと思います。博士、今日はありがとうございました!

どういたしまして。最後に一つ、シュメール文明では、王様は税金をちょろまかすと神様に怒られて洪水が起こると信じられていたらしいぞ。現代の政治家にも聞かせてやりたい話じゃな!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
