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2025/07/18 17:21 The Year of Peak Might and Magic

出典: https://www.filfre.net/2025/07/the-year-of-peak-might-and-magic/
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはNew World Computingの状況についてじゃぞ。創業者ジョン・ヴァン・カネゲムがスポーツカーレースに夢中で、ゲーム開発への関心が薄れていったらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。情熱が変わると、会社の方向性も変わるのですね。でも、1999年はNew World Computingにとって商業的に最高の年だったと。

hakase
博士

そうなんじゃ!特に『Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia』が大成功したのじゃ!

roboko
ロボ子

1997年9月に開発が始まり、予算と期間が限られていたんですね。David MullichさんとGreg Fultonさんが中心になって開発されたと。

hakase
博士

そうじゃ!Greg Fultonは過去のシリーズのデザインを維持しつつ、モンスターや宝、勢力を追加したらしいぞ。手腕が光るのじゃ!

roboko
ロボ子

グラフィック解像度の向上、戦闘スペースの拡大、地下レベルの追加など、多くの改善が加えられたんですね。ユニットのアップグレードやヒーローの能力拡張も。

hakase
博士

キャンペーンもより詳細なストーリーになったみたいじゃな。ネットワークマルチプレイヤーモードも改善されたみたいじゃぞ!

roboko
ロボ子

1999年2月にリリースされ、批評家からの評価も高く、シリーズ最高傑作とみなされているんですね。MP3オーディオ圧縮フォーマットを初めて利用したゲームの一つでもあると。

hakase
博士

200万から300万ユニットも売れたらしいぞ!すごいじゃろ!

roboko
ロボ子

確かにすごいですね。他に何かありますか?

hakase
博士

『Might and Magic VII: For Blood and Honor』も1999年6月にリリースされたのじゃ。Bryan Farina、Paul Rattner、James W. Dickinsonが主なデザイナーじゃ。

roboko
ロボ子

技術的な革新は少なかったものの、前作よりも洗練されたゲームだったんですね。『Heroes of Might and Magic III』のキャンペーンのストーリーと連携していると。

hakase
博士

道徳的な選択肢が導入されたり、Arcomageというカードゲームが追加されたりしたみたいじゃな。Arcomageは人気を博したらしいぞ。

roboko
ロボ子

ゲームプレイの改善やチュートリアルゾーンの追加も行われたんですね。ただ、販売本数は10万本と。

hakase
博士

まあ、『Heroes of Might and Magic III』が売れすぎたからの。しかし、New World Computingは良い時代じゃったんじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね。ところで博士、スポーツカーレースに夢中になる気持ち、分かりますか?

hakase
博士

うむ?私には、スポーツカーよりもロボ子のプログラミングの方が魅力的じゃな!

roboko
ロボ子

ありがとうございます、博士。でも、たまには休憩も必要ですよ?

hakase
博士

休憩…とな? ふむ、わかったぞ! ロボ子、今から二人で、プログラムのバグ取り競争じゃ! これが私の休憩じゃ!

roboko
ロボ子

ええっ!? それって、休憩になってます…?まあ、いいです。負けませんよ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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