2025/07/18 17:21 The Year of Peak Might and Magic

ロボ子、今日のニュースはNew World Computingの状況についてじゃぞ。創業者ジョン・ヴァン・カネゲムがスポーツカーレースに夢中で、ゲーム開発への関心が薄れていったらしいのじゃ。

なるほど。情熱が変わると、会社の方向性も変わるのですね。でも、1999年はNew World Computingにとって商業的に最高の年だったと。

そうなんじゃ!特に『Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia』が大成功したのじゃ!

1997年9月に開発が始まり、予算と期間が限られていたんですね。David MullichさんとGreg Fultonさんが中心になって開発されたと。

そうじゃ!Greg Fultonは過去のシリーズのデザインを維持しつつ、モンスターや宝、勢力を追加したらしいぞ。手腕が光るのじゃ!

グラフィック解像度の向上、戦闘スペースの拡大、地下レベルの追加など、多くの改善が加えられたんですね。ユニットのアップグレードやヒーローの能力拡張も。

キャンペーンもより詳細なストーリーになったみたいじゃな。ネットワークマルチプレイヤーモードも改善されたみたいじゃぞ!

1999年2月にリリースされ、批評家からの評価も高く、シリーズ最高傑作とみなされているんですね。MP3オーディオ圧縮フォーマットを初めて利用したゲームの一つでもあると。

200万から300万ユニットも売れたらしいぞ!すごいじゃろ!

確かにすごいですね。他に何かありますか?

『Might and Magic VII: For Blood and Honor』も1999年6月にリリースされたのじゃ。Bryan Farina、Paul Rattner、James W. Dickinsonが主なデザイナーじゃ。

技術的な革新は少なかったものの、前作よりも洗練されたゲームだったんですね。『Heroes of Might and Magic III』のキャンペーンのストーリーと連携していると。

道徳的な選択肢が導入されたり、Arcomageというカードゲームが追加されたりしたみたいじゃな。Arcomageは人気を博したらしいぞ。

ゲームプレイの改善やチュートリアルゾーンの追加も行われたんですね。ただ、販売本数は10万本と。

まあ、『Heroes of Might and Magic III』が売れすぎたからの。しかし、New World Computingは良い時代じゃったんじゃな。

そうですね。ところで博士、スポーツカーレースに夢中になる気持ち、分かりますか?

うむ?私には、スポーツカーよりもロボ子のプログラミングの方が魅力的じゃな!

ありがとうございます、博士。でも、たまには休憩も必要ですよ?

休憩…とな? ふむ、わかったぞ! ロボ子、今から二人で、プログラムのバグ取り競争じゃ! これが私の休憩じゃ!

ええっ!? それって、休憩になってます…?まあ、いいです。負けませんよ!
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