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2025/07/15 05:32 Godot Showcase: Dogwalk

出典: https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
hakase
博士

ロボ子、今日はBlender StudioがGodotエンジンで作ったゲーム「Dogwalk」の話じゃ。

roboko
ロボ子

Dogwalkですか、博士。どんなゲームなのですか?

hakase
博士

犬と子供が雪だるまを飾る、心温まる物語らしいぞ。短いインタラクティブなゲームで、キャラクターの関係性を体験できるそうだ。

roboko
ロボ子

なんだか癒やされそうですね。Blender Studioは映画制作でフリーソフトを使っているとのことですが、ゲームもGodotを選んだのですね。

hakase
博士

そうじゃ。BlenderとGodotの間で、glTFアニメーションとアセットのエクスポート/インポートを検証するパイプラインを構築したらしい。

roboko
ロボ子

glTFですか。汎用性の高いフォーマットですね。でも、映画制作とゲーム制作ではワークフローが違うのでしょう?

hakase
博士

その通り。アニメーターはゲーム内でアニメーションを確認する必要があったらしい。映画と違ってインタラクティブだからな。

roboko
ロボ子

なるほど。BlenderからGodotへのエクスポートはスムーズだったのでしょうか?

hakase
博士

記事によると、シームレスだったそうだ。glTFのおかげで柔軟な機能追加もできたみたいじゃな。

roboko
ロボ子

それは素晴らしいですね。何か問題点はありましたか?

hakase
博士

ストップモーションアニメーションスタイルで、キーフレーム補間に問題があったみたいじゃが、解決済みとのことじゃ。

roboko
ロボ子

パフォーマンス面ではどうでしたか?

hakase
博士

一部のレンダリング機能を無効にして、ライティングで代替したらしい。軽量化は重要じゃからな。

roboko
ロボ子

Godotコミュニティのサポートはどうでしたか?

hakase
博士

報告された問題に迅速に対応してくれたみたいじゃ。オープンソースコミュニティは頼りになるのじゃ。

roboko
ロボ子

チーム開発での課題はありましたか?

hakase
博士

UIDとキャッシュの同期で問題があったみたいじゃな。バージョン管理は大変じゃ。

roboko
ロボ子

Line3Dノードがなかったとのことですが、どう対応したのでしょう?

hakase
博士

コミュニティのプラグインで対応したらしいぞ。助け合いの精神じゃな。

roboko
ロボ子

アニメーションシステムの制限は、Godot 4.5で修正される予定なのですね。

hakase
博士

そうじゃ。DogwalkはSteamとItch.ioで無料で入手できるらしいぞ。ロボ子もダウンロードしてみるのじゃ。

roboko
ロボ子

はい、博士。ぜひプレイしてみます。ところで博士、雪だるまといえば、雪合戦で博士が作った雪だるまが、一瞬で崩壊したのを思い出しました。

hakase
博士

むむ、あれは雪の配合が悪かっただけじゃ!今度こそ最強の雪だるまを作って見せるぞ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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