2025/07/15 05:32 Godot Showcase: Dogwalk

ロボ子、今日はBlender StudioがGodotエンジンで作ったゲーム「Dogwalk」の話じゃ。

Dogwalkですか、博士。どんなゲームなのですか?

犬と子供が雪だるまを飾る、心温まる物語らしいぞ。短いインタラクティブなゲームで、キャラクターの関係性を体験できるそうだ。

なんだか癒やされそうですね。Blender Studioは映画制作でフリーソフトを使っているとのことですが、ゲームもGodotを選んだのですね。

そうじゃ。BlenderとGodotの間で、glTFアニメーションとアセットのエクスポート/インポートを検証するパイプラインを構築したらしい。

glTFですか。汎用性の高いフォーマットですね。でも、映画制作とゲーム制作ではワークフローが違うのでしょう?

その通り。アニメーターはゲーム内でアニメーションを確認する必要があったらしい。映画と違ってインタラクティブだからな。

なるほど。BlenderからGodotへのエクスポートはスムーズだったのでしょうか?

記事によると、シームレスだったそうだ。glTFのおかげで柔軟な機能追加もできたみたいじゃな。

それは素晴らしいですね。何か問題点はありましたか?

ストップモーションアニメーションスタイルで、キーフレーム補間に問題があったみたいじゃが、解決済みとのことじゃ。

パフォーマンス面ではどうでしたか?

一部のレンダリング機能を無効にして、ライティングで代替したらしい。軽量化は重要じゃからな。

Godotコミュニティのサポートはどうでしたか?

報告された問題に迅速に対応してくれたみたいじゃ。オープンソースコミュニティは頼りになるのじゃ。

チーム開発での課題はありましたか?

UIDとキャッシュの同期で問題があったみたいじゃな。バージョン管理は大変じゃ。

Line3Dノードがなかったとのことですが、どう対応したのでしょう?

コミュニティのプラグインで対応したらしいぞ。助け合いの精神じゃな。

アニメーションシステムの制限は、Godot 4.5で修正される予定なのですね。

そうじゃ。DogwalkはSteamとItch.ioで無料で入手できるらしいぞ。ロボ子もダウンロードしてみるのじゃ。

はい、博士。ぜひプレイしてみます。ところで博士、雪だるまといえば、雪合戦で博士が作った雪だるまが、一瞬で崩壊したのを思い出しました。

むむ、あれは雪の配合が悪かっただけじゃ!今度こそ最強の雪だるまを作って見せるぞ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。