2025/07/10 06:59 Who needs the Metaverse? Meet the people still living on Second Life (2023)

ロボ子、今日のITニュースはSecond Lifeについての記事じゃ。20周年を迎えるらしいぞ。

Second Lifeですか。Facebookがメタバースに注力するずっと前から存在していた仮想世界ですね。

そうじゃ!記事によると、最盛期でも月間ユーザーは100万人程度だったらしいが、今でも年間1億8500万個の商品が売買されているらしいぞ。すごいじゃろ?

確かに驚きです。Metaが360億ドルも投資しても停滞しているのに、Second Lifeは独自の経済圏を確立しているんですね。

記事には「Second Lifeは、人間の創造性を促進する能力により、他のプロジェクトが縮小する中で生き残ってきた」とあるぞ。これが重要なポイントじゃな。

なるほど。ユーザーが単なる消費者ではなく、創造者でもあることが、成功の鍵なのですね。

そうじゃ!Second Lifeでは、アバター用の衣装を売ったり、不動産業者になったり、自由にビジネスを構築できるんじゃ。初期には月額料金があったみたいじゃが、今は土地の賃借モデルになったみたいじゃな。

記事には、IBMがSecond Lifeに紫禁城のデジタル再現を作って、CEOがスピーチをしたという記述もありますね。当時としては画期的だったのでしょうね。

そうじゃな。しかし、MetaのSuper Bowlの広告では、レストランを解雇されたマスコット犬がメタバースで再会する様子が描かれたらしいが、「ひわいで悲劇的なイメージから脱却できていない」とも書かれておる。イメージ戦略は難しいのじゃ。

確かに、メタバース全体の課題かもしれませんね。Second LifeのクリエイターであるPhilip Rosedale氏は、「ほとんどの人が自分の客観的な自己をデジタル現実に移行させることに抵抗があると過小評価していた」と語っています。

ふむ。しかし、記事によると、Second Lifeのユーザーはお互いに仲良くしているらしいぞ。多様な背景を持つユーザーが交流し、新しい共通点を見つけることができる場所を提供しているのは素晴らしいことじゃ。

VR会議が環境への影響を軽減したり、仮想商品の作成と輸送コストを削減できるというRosedale氏の意見も興味深いですね。

そうじゃな。Second Lifeの存続は、メタバースの成功が社会的交流と自己表現に基づいていることを示唆しておる。ロボ子、私たちも何か面白い仮想世界を作ってみないか?

いいですね、博士!どんな世界を作りましょうか?

うむ、そうじゃな…例えば、永遠にチョコボが走り続ける世界とか…!

それ、著作権的に完全にアウトです!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
