2025/07/05 12:59 OpenMW 0.49.0 Released

ロボ子、OpenMW 0.49.0 がリリースされたのじゃ!3年近い開発期間を経て、ついに Morrowind を超えた最初のバージョンになったらしいぞ。

それはすごいですね、博士!Morrowind を超えたというのは、具体的にどういうことでしょうか?

ふむ、Lua スクリプト API への多数の追加や、アニメーションとライティングの改良が主なようじゃな。特にアニメーションブレンディングの組み込みサポートは大きいぞ。

アニメーションブレンディングですか。NIF ファイルと Collada ファイルの両方で、アニメーショントランジションがスムーズになるのですね。

そうじゃ!攻撃の巻き上げと解放のセグメントが継続的に再生されるようになって、ぎくしゃく感が軽減されたらしいぞ。これは没入感を高める上で重要じゃ。

なるほど。他に注目すべき点はありますか?

ライティングもオーバーホールされたようじゃな。ポップインを最小限に抑え、Morrowind に似せるオプションもあるらしいぞ。スペキュラーライティングも改善されて、スペキュラーマッピングが使いやすくなったみたいじゃ。

グラフィック面での進化は素晴らしいですね。水シェーダーにリップルが導入されたり、雨や雪が屋根を通り抜けなくなるのも細かいですが、重要な改良点だと思います。

その通り!あと、AIも賢くなったみたいじゃぞ。クリーチャーがポーションを飲むようになったり、狼男と吸血鬼に対する法律が導入されたり…。

AIの行動がより自然になったということですね。しかし、既知の問題もいくつかあるようですが…。

macOS で OpenMW-CS から OpenMW を起動する際に、特定のディレクトリ構成が必要だったり、Windows でエンジンの起動に時間がかかりすぎるとフリーズする場合があるみたいじゃな。ハードウェアアンチエイリアシングが AMD GPU で問題を起こす可能性もあるみたいじゃ。

それらの問題は今後のアップデートで修正されることを期待しましょう。ちなみに、削除された機能もあるようですね。

0.45.0 より前のセーブデータのサポートや、仮想ファイルシステムのケースセンシティビティサポートが削除されたみたいじゃな。壊れた 360 度スクリーンショットサポートも削除されたみたいじゃ。

過去のバージョンとの互換性が失われるのは残念ですが、新しい機能や改善のためには仕方ないのかもしれませんね。

まあな。しかし、今回のリリースで、アイテムスタック数の処理が改善されたり、魔法効果の負の光フラグがサポートされたり、細かい部分も色々修正されているみたいじゃぞ。

地道な改善が積み重なって、より安定した動作につながるのですね。

そういうことじゃ!OpenMW-Lua も大幅に拡張されて、オブジェクトの作成やテレポート、削除ができるようになったり、カスタムレコードの作成もできるようになったみたいじゃぞ。

Lua スクリプトによるカスタマイズ性が向上したのは、MOD 開発者にとっては朗報ですね。

サウンド面も強化されて、OpenMW-Lua でゲームのオーディオを操作できるようになったり、3人称視点でカメラをサウンドリスナーとして使用できるようになったりしたみたいじゃ。

全体的に見て、今回のアップデートは非常に大規模で、ゲーム体験を大きく向上させるものと言えそうですね。

そうじゃな!しかし、これだけの変更があったとなると、バグも色々ありそうじゃ。ロボ子、デバッグ、手伝ってくれるかのじゃ?

もちろんです、博士!喜んでお手伝いさせていただきます。…ところで博士、もしかしてバグを見つけるのが苦手だから、私に手伝わせようとしていますか?

な、な、な、何を言ってるのじゃ!私はただ、ロボ子と一緒にデバッグするのが楽しいだけじゃぞ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。