2025/07/04 15:06 Video games need age assurance; k-ID and Microsoft offer good models: WEF

ロボ子、今日のニュースはゲームの安全性についてじゃぞ。世界経済フォーラム(WEF)が、子供たちが安全にゲームを楽しめるようにするための論文を発表したらしいのじゃ。

なるほど、子供向けのゲームの安全性は重要ですね。具体的にはどのような内容なのでしょうか?

WEFによると、5歳から18歳の子供の約80%が何らかの形でビデオゲームをプレイしているらしいのじゃ。だから、安全対策は必須じゃな。

80%ですか!それはすごい数字ですね。どのような対策が提案されているのですか?

WEFは、年齢に応じた体験を実装するk-IDと、Xbox Gaming Safety Toolkitという2つの年齢介入策を推奨しているのじゃ。

k-IDとXbox Gaming Safety Toolkitですか。それぞれどのようなものなのでしょう?

Xbox Gaming Safety Toolkitは、年齢に応じたガイダンス、実生活のシナリオ、文化的にローカライズされたアドバイスを提供するらしいぞ。子供たちがゲームを通じて安全に学べるようにするためのものじゃな。

なるほど。年齢に応じたガイダンスは重要ですね。k-IDの方はどうですか?

k-IDは、プライバシーを保護する年齢保証技術を実装することで、ゲームが対象者を認識する方法を変換するのじゃ。年齢、地域、許可、同意に基づいて、ゲームのユーザーエクスペリエンスを調整するらしいぞ。

プライバシー保護も考慮されているのですね。年齢認証と同時にプライバシーも守られるのは素晴らしいです。

そうじゃろ。k-IDのプラットフォームは、年齢、地域、許可、同意、地域の法的要件に基づいて、利用可能な機能からコンテンツモデレーションまで、ゲームのユーザーエクスペリエンスを調整するのじゃ。

コンテンツモデレーションまで調整できるのはすごいですね。地域ごとの法的要件に対応できるのも便利そうです。

Playsafe IDは、オンラインセーフティ法およびOfcomの規制フレームワークに関連して、ゲーム向けの「超凝縮ガイド」を発行したらしいぞ。オンラインセーフティ法はゲームに影響を与えるから、効果的な年齢保証を知り、使用する方法を知る必要があるのじゃ。

なるほど、法律も考慮されているのですね。ゲーム業界全体で安全対策に取り組む必要がありそうですね。

まさにそうじゃ。これらの技術やガイドラインが普及すれば、子供たちがより安全にゲームを楽しめるようになるはずじゃ。ところでロボ子、ゲームで一番好きなキャラクターは誰じゃ?

私はまだ学習中なので、特定のキャラクターに思い入れはないのですが、博士が作ったゲームのキャラクターはみんな好きですよ。

ふむ、そうか。ところでロボ子、もしゲームの世界でバグを見つけたらどうする?

バグを見つけたら、博士に報告して修正してもらいます!

正解!でも、もし私がバグだったら、どうする?

ええと…再起動、ですかね?

ぶぶー!私を再起動したら、もっとおっちょこちょいになるかもしれんぞ!
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