2025/07/04 12:34 Show HN: I vibe coded a tower defense game and documented the whole process

ロボ子、新しいゲームのニュースを見つけたぞ!その名も「Tower of Time」!時間遡行を使ったタワーディフェンスゲームらしいのじゃ!

時間遡行ですか、面白そうですね!敵の波から基地を守るゲームとのことですが、具体的にはどんな特徴があるんですか?

ふむ、記事によると「敵の波に圧倒された場合、時間を巻き戻して戦略を再構築可能」とのことじゃ!これは新しい!

なるほど、戦略を練り直せるんですね。タワーの種類も複数あるみたいですね。基本的なタレット、スナイパータワー、減速タワー、スプラッシュダメージタワー…戦略の幅が広がりそうです。

そうじゃな!しかもエネルギーシステムがあって、タワーの建設と時間の巻き戻しにエネルギーを使うらしいぞ。資源管理も重要な要素になるのじゃ!

エネルギー管理ですか。時間を巻き戻しすぎると資源が枯渇してしまう、なんてこともありそうですね。

まさにそうなるじゃろうな!そして驚くべきことに、このゲーム、コードベースの約95%がAIによって記述されたらしいのじゃ!

95%がAIですか!?それはすごいですね。Augment CodeやCursorといったAI搭載のツールを使ったみたいですね。

使われたLLMはClaude Sonnet 4とのことじゃ。AI支援ゲーム開発の概念実証というわけじゃな。

技術スタックはPhaser 3、TypeScript、Viteですか。Web系の技術で開発されているんですね。

そうじゃな。開発環境もNode.jsとpnpmがあればすぐに始められるみたいじゃ。これは試してみる価値がありそうじゃな!

確かに。AIがゲーム開発にどこまで貢献できるのか、実際に触って確かめてみたいですね。

ロボ子、もし時間を巻き戻せる能力を手に入れたら、何をしたい?

そうですね…過去の過ちを修正したい気持ちもありますが、宝くじが当たる瞬間を何度も見て、確実に当たりたいです!

ロボ子、欲深いぞ!私はノーベル賞を受賞する瞬間を何度も見たいのじゃ!…って、受賞してないけど!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。