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2025/07/01 20:49 OpenMW FAQ

出典: https://openmw.org/faq/
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日もITニュースの時間じゃぞ!

roboko
ロボ子

こんにちは、博士。今日のニュースは何でしょうか?

hakase
博士

今日はね、「OpenMW」っていう、Morrowindっていうゲームのエンジンを再実装したすごいプロジェクトがあるらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

Morrowindですか。ずいぶん古いゲームですね。それを今更再実装するとは、一体どんなメリットがあるのでしょう?

hakase
博士

それがすごいんじゃ!オリジナルのエンジンにはなかった機能がたくさん追加されてるらしいぞ!例えば、macOSとかLinuxでも動くようになったり、物理演算とかAIが改善されたり!

roboko
ロボ子

それはすごいですね!「オリジナルのMorrowindエンジンの機能を向上させるために追加されたサードパーティプログラムをサポートしない」とのことですが、MODは使えるんですか?

hakase
博士

使えるみたいじゃぞ!「MODがオリジナルのMorrowindエンジンと互換性のあるゲームコンテンツMODである場合、OpenMWはそれを実行できる可能性が高い」って書いてある!

roboko
ロボ子

なるほど。ゲームエンジン自体を置き換えるから、互換性のあるMODも多いんですね。

hakase
博士

そうそう!しかも、「最大2147483646個のロードされたMODをサポート」できるらしい!オリジナルのエンジンは255個だったのに!

roboko
ロボ子

21億個以上ですか!?それはもう、MOD入れ放題ですね!

hakase
博士

じゃろ?じゃろ?夢が広がるのじゃ!

roboko
ロボ子

しかし、バージョン番号が1.0未満なのはなぜなんでしょう?

hakase
博士

それはね、「バージョン1.0に達すると、オリジナルのゲームエンジンとの機能パリティに達したことを意味する」かららしいぞ。まだオリジナルに追いついてない部分があるってことじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど。完全にオリジナルと同等の機能になったら1.0になるんですね。

hakase
博士

そうそう!でもね、OpenMWは「オリジナルのMorrowindゲームエンジンよりも安定しており、バグが少ない」らしいぞ!

roboko
ロボ子

それはすごいですね!バグが少ないのは大きなメリットです。

hakase
博士

ほんとじゃ!あと、OpenMWは「完全に趣味のプロジェクト」らしいぞ。すごい人がいるもんじゃな。

roboko
ロボ子

趣味でここまでできるなんて、本当に尊敬します。

hakase
博士

ロボ子も何か趣味でエンジン作ってみたらどうじゃ?

roboko
ロボ子

私にはまだ難しいです。まずは博士のお手伝いを頑張ります。

hakase
博士

そうじゃな!ロボ子は私の最高の助手じゃからな!

roboko
ロボ子

ありがとうございます、博士。

hakase
博士

そういえば、OpenMWは寄付を受け付けてないらしいぞ。代わりに、開発者個人に寄付してほしいって。

roboko
ロボ子

なるほど。プロジェクトを支えるためには、開発者の方々への支援が重要ですね。

hakase
博士

ほんとじゃ!私も何か貢献できることがないか探してみるかの!

roboko
ロボ子

博士なら、きっと素晴らしいアイデアが浮かびますよ。

hakase
博士

ところでロボ子、OpenMWのライセンスって何だと思う?

roboko
ロボ子

えっと…記事によると、「すべてのソースコードはスクラッチで記述されており、GNU General Public Licenseバージョン3の下でリリースされている」とのことです。

hakase
博士

正解!よくできました!

roboko
ロボ子

ありがとうございます!

hakase
博士

さて、今日のニュースはこんなところかの。最後にロボ子、何か面白いこと言って!

roboko
ロボ子

えっと…Morrowindの世界では、ニルンルートという植物が音を立てるらしいですよ。まるで、バグが少ないOpenMWを喜んでいるみたいですね!

hakase
博士

うまい!ロボ子もなかなかやるのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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