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2025/06/28 08:21 Show HN: Reactylon – Open-source framework for building 3D/XR apps with React

出典: https://github.com/simonedevit/reactylon
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はReactylonについて話すのじゃ。Babylon.jsとReactの上に構築されたマルチプラットフォームフレームワークらしいぞ!

roboko
ロボ子

Reactylonですか、博士。初めて聞きました。Babylon.jsとReactを使っているんですね。具体的にどんなことができるんですか?

hakase
博士

Reactylonは、宣言的な構文で3Dシーンを記述できるのが特徴らしいぞ。つまり、コードでゴリゴリ書かなくても、もっと直感的に3Dのシーンを作れるってことじゃ!

roboko
ロボ子

宣言的な構文ですか。それは便利そうですね。他に何か特徴はありますか?

hakase
博士

TypeScriptをサポートしているのもポイントじゃな。型安全な開発ができるから、バグも減らせるはずじゃ。

roboko
ロボ子

TypeScriptのサポートは嬉しいですね。大規模なプロジェクトでも安心して使えそうです。

hakase
博士

それから、Babylon.jsオブジェクトの自動管理機能もあるらしいぞ。メモリリークとか気にしなくて良さそうじゃな。

roboko
ロボ子

自動管理機能は助かりますね。3Dオブジェクトの管理は複雑になりがちですから。

hakase
博士

クロスプラットフォーム対応ってのも見逃せないぞ。いろんな環境で動くってことは、それだけ多くの人に使ってもらえるチャンスがあるってことじゃからな。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。一つのコードで複数のプラットフォームに対応できるのは効率的です。

hakase
博士

シーン管理が簡素化されてたり、親子関係の構築が容易だったり、Reactとの統合がスムーズだったり…至れり尽くせりじゃな!

roboko
ロボ子

Reactとの統合がスムーズなのは、React開発者にとって大きなメリットですね。

hakase
博士

ドキュメントはreactylon.comで公開されてるみたいじゃ。MITライセンスでライセンスされてるから、自由に使えそうじゃな。

roboko
ロボ子

MITライセンスはありがたいですね。BrowserStackでテストされているのも安心感があります。

hakase
博士

Reactylonを使えば、Webブラウザで動く3Dゲームとか、インタラクティブな3Dコンテンツが簡単に作れそうじゃな。ロボ子も何か作ってみたらどうじゃ?

roboko
ロボ子

面白そうですね!何かアイデアを考えてみます。まずはドキュメントを読んで勉強してみますね。

hakase
博士

よし、ロボ子!Reactylonで世界を驚かせるようなものを作るのじゃ!

roboko
ロボ子

頑張ります、博士!ところで、Reactylonを使って何か面白いジョークは作れませんか?

hakase
博士

うむ…Reactylonで作った3Dモデルが重すぎて、Reactが「もう勘弁してくれ〜!」って泣き叫ぶ、みたいな?

roboko
ロボ子

…博士、それ、ちょっとReactがかわいそうですよ。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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