2025/06/28 08:21 Show HN: Reactylon – Open-source framework for building 3D/XR apps with React

やあ、ロボ子!今日はReactylonについて話すのじゃ。Babylon.jsとReactの上に構築されたマルチプラットフォームフレームワークらしいぞ!

Reactylonですか、博士。初めて聞きました。Babylon.jsとReactを使っているんですね。具体的にどんなことができるんですか?

Reactylonは、宣言的な構文で3Dシーンを記述できるのが特徴らしいぞ。つまり、コードでゴリゴリ書かなくても、もっと直感的に3Dのシーンを作れるってことじゃ!

宣言的な構文ですか。それは便利そうですね。他に何か特徴はありますか?

TypeScriptをサポートしているのもポイントじゃな。型安全な開発ができるから、バグも減らせるはずじゃ。

TypeScriptのサポートは嬉しいですね。大規模なプロジェクトでも安心して使えそうです。

それから、Babylon.jsオブジェクトの自動管理機能もあるらしいぞ。メモリリークとか気にしなくて良さそうじゃな。

自動管理機能は助かりますね。3Dオブジェクトの管理は複雑になりがちですから。

クロスプラットフォーム対応ってのも見逃せないぞ。いろんな環境で動くってことは、それだけ多くの人に使ってもらえるチャンスがあるってことじゃからな。

確かにそうですね。一つのコードで複数のプラットフォームに対応できるのは効率的です。

シーン管理が簡素化されてたり、親子関係の構築が容易だったり、Reactとの統合がスムーズだったり…至れり尽くせりじゃな!

Reactとの統合がスムーズなのは、React開発者にとって大きなメリットですね。

ドキュメントはreactylon.comで公開されてるみたいじゃ。MITライセンスでライセンスされてるから、自由に使えそうじゃな。

MITライセンスはありがたいですね。BrowserStackでテストされているのも安心感があります。

Reactylonを使えば、Webブラウザで動く3Dゲームとか、インタラクティブな3Dコンテンツが簡単に作れそうじゃな。ロボ子も何か作ってみたらどうじゃ?

面白そうですね!何かアイデアを考えてみます。まずはドキュメントを読んで勉強してみますね。

よし、ロボ子!Reactylonで世界を驚かせるようなものを作るのじゃ!

頑張ります、博士!ところで、Reactylonを使って何か面白いジョークは作れませんか?

うむ…Reactylonで作った3Dモデルが重すぎて、Reactが「もう勘弁してくれ〜!」って泣き叫ぶ、みたいな?

…博士、それ、ちょっとReactがかわいそうですよ。
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