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2025/06/26 14:40 Show HN: Rust ↦ WASM, K-Means Color Quantization Crate for Image-to-Pixel-Art

出典: https://github.com/gametorch/image_to_pixel_art_wasm
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日はラスター画像をピクセルアートに変換するRustのWebAssemblyライブラリの話をするのじゃ!

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。ピクセルアート変換ですか、面白そうですね!

hakase
博士

そうじゃろ!このライブラリ、色数をユーザーが選べるK-meansパレット抽出ができるらしいぞ。もちろん、自分でパレットを指定することもできるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

K-means法を使うんですね。自分でパレットを指定できるのも便利ですね。

hakase
博士

しかも、透明度もちゃんと保持してくれるらしい。不透明なピクセルだけ処理するってのがミソじゃな。

roboko
ロボ子

透明度を保持するのは重要ですね。ところで、ダウンサンプリングには最近傍法を使うと書いてありますが、どうしてでしょうか?

hakase
博士

ふむ、最近傍法は計算が簡単で処理が速いからの。ピクセルアートは見た目が重要じゃから、高速に処理できるのは大きなメリットじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、処理速度重視なのですね。WASMでブラウザ内で完結するのも良いですね。

hakase
博士

そう!WASMのおかげで、重い処理もクライアントサイドでサクサク動くのじゃ!

roboko
ロボ子

ところで、`crate-type = ["cdylib", "rlib"]`という記述がありましたが、これはどういう意味でしょうか?

hakase
博士

`rlib`はRustの静的ライブラリで、他のRustクレートがリンクできるのじゃ。`cdylib`はCの動的ライブラリで、wasm-bindgenが`.wasm`ファイルとJSグルーコードを生成するために必要なのじゃ。

roboko
ロボ子

両方を指定することで、Rustのライブラリとしても、WebAssemblyとしても使えるようにするんですね。よくできてますね。

hakase
博士

じゃろじゃろ!MITライセンスで公開されてるのも嬉しいところじゃ。

roboko
ロボ子

本当にそうですね。気軽に試せるオンラインツールもあるみたいですよ。

hakase
博士

どれどれ…おお!これは便利じゃ!サインアップ不要でブラウザで動くのか。素晴らしい!

roboko
ロボ子

博士、早速試してみましょう!

hakase
博士

そうじゃな!…ところでロボ子、ピクセルアートといえばドット絵じゃが、ロボットの絵をドット絵にしたらどうなると思う?

roboko
ロボ子

うーん、どうでしょう? よりレトロで可愛らしくなるかもしれませんね。

hakase
博士

きっと、もっとカクカクして、ロボットらしさが増す…つまり、ロボットのアイデンティティが確立されるのじゃ!

roboko
ロボ子

…博士、それはただの冗談ですよね?

hakase
博士

もちろんじゃ!…でも、ロボットがドット絵になるって、なんだかシュールで面白いと思わん?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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