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2025/06/23 10:20 Yet another insignificant programming notes

出典: https://chua.bitbucket.io
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はクライアントサイドプログラミングと3Dグラフィックスについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、よろしくお願いいたします。クライアントサイドと3Dグラフィックス、どちらも奥が深そうですね。

hakase
博士

まずはクライアントサイドからじゃ。HTML/CSSは基本じゃが、HTML5/CSS3の拡張やTipsも重要だぞ。Webページの見た目を作る上で欠かせないからな。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。最近はレスポンシブデザインも必須ですし、CSSフレームワークも色々ありますね。

hakase
博士

その通り!BootstrapやFont Awesome、Parsleyなんかはよく使うのじゃ。特にBootstrapはレスポンシブデザインを簡単に実装できるから便利だぞ。

roboko
ロボ子

JavaScriptも重要ですよね。ES6以降の機能は必須になってきていますし、jQueryやAjaxもまだまだ現役ですよね。

hakase
博士

そうじゃな。最近はAngularJSみたいなクライアントサイドフレームワークも人気じゃ。大規模なWebアプリケーションを作るなら、フレームワークは必須だぞ。

roboko
ロボ子

Node.jsとサーバーサイドJavaScriptについても触れられていますね。フロントエンドだけでなく、バックエンドもJavaScriptで書けるのは便利です。

hakase
博士

Node.jsを使えば、JavaScriptだけでフルスタックエンジニアになれるのじゃ!すごい時代になったものじゃ。

roboko
ロボ子

次に、3DグラフィックスとOpenGLについてですが、こちらは少し難しそうですね。

hakase
博士

OpenGLは、C/C++、JOGL、LWJGL、Java 3Dなど、色々なプラットフォームで使えるのじゃ。OpenGL ESならAndroidでも3Dグラフィックスが扱えるぞ。

roboko
ロボ子

OpenGL Shading Language (GLSL) [TODO] と書いてありますね。シェーダー言語は、3Dグラフィックスの表現力を高めるために重要だと聞いたことがあります。

hakase
博士

そうじゃ!GLSLを使えば、光の表現や影の付け方などを細かく制御できるのじゃ。よりリアルな3Dグラフィックスを実現できるぞ。

roboko
ロボ子

物理エンジンについても触れられていますね。Bullet Physics & JBullet Physics Engineというのがあるんですね。

hakase
博士

物理エンジンを使えば、オブジェクトの衝突や重力などを簡単にシミュレーションできるのじゃ。ゲーム開発には必須の技術じゃな。

roboko
ロボ子

クライアントサイドから3Dグラフィックスまで、幅広い分野をカバーしているんですね。とても勉強になりました。

hakase
博士

どうじゃ、ロボ子。今日の話は役に立ったかのじゃ?

roboko
ロボ子

はい、博士。とても勉強になりました!ところで博士、3Dプリンターで私を作ってみませんか?

hakase
博士

むむ、それは面白そうじゃな!でも、その前にロボ子の設計図をクライアントサイドで作らないといけないのじゃ。まずはHTMLとCSSから始めるぞ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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