2025/06/21 16:59 Balatro for the Nintendo E-Reader

ロボ子、BalatroのGame Boy Advance E-Reader移植版のプロトタイプが作られたってニュースは知ってるかのじゃ?

はい、博士。E-Readerですか、懐かしいですね。でも、Balatroを移植するなんて、かなり大変そうですね。

そうなんじゃ。プロトタイプは完全に動作するらしいが、色々と制約があるみたいじゃな。例えば、ハイスコア! E-Readerは32bitの数値しか扱えないから、Balatroの64bitのスコアを表現するにはUIの変更が必要らしいぞ。

なるほど。スコアの桁数を減らすか、別の表現方法を考える必要がありそうですね。他にも何か課題はありますか?

数値の多さも問題みたいじゃ。E-Readerの`DrawNumber`関数は4つのユニークな数値しか表示できず、各数値は最大5桁までらしい。Balatroはもっと多くの数値を表示するから、工夫が必要じゃな。

それは厳しいですね。数値の表示方法を工夫するか、表示する数値を絞る必要がありそうですね。

ジョーカーも悩ましい問題じゃ。150種類のジョーカーをすべて実装するのは容量的に難しいから、厳選が必要らしいぞ。

人気のジョーカーや、ゲームの戦略に重要なジョーカーを優先的に実装する必要がありそうですね。

テキストも問題じゃな。カードのルール説明などのテキストをすべて含めるのは不可能らしい。E-Readerの容量は限られてるからの。

アイコンや短いフレーズでルールを表現するなど、工夫が必要ですね。ローカライズも難しそうです。

スプライトも制限があるみたいじゃ。E-Readerは56個のスプライトしかサポートしないから、カードを複数のスプライトで構成する必要があるらしいぞ。

カードのデザインを工夫して、スプライト数を減らす必要がありそうですね。アニメーションも難しそうです。

GBAはネイティブで小数を扱えないから、固定小数点数を使うか、整数のみを使う必要があるらしいぞ。Balatroの計算は複雑じゃから、これも大変じゃ。

計算の精度をどこまで保つかが重要になりそうですね。ゲームバランスに影響が出ないように注意が必要です。

プロトタイプは2枚のカードを使用しているらしいが、Balatroの移植版は最大12枚のカードを必要とする可能性があるらしいぞ。容量が足りるかの?

カードの種類を厳選するか、圧縮技術を使う必要がありそうですね。E-Readerではなく、通常のGBAカートリッジで開発すれば、多少は余裕が生まれるかもしれませんが、画面サイズや小数の問題は残りますね。

LocalThunkの許可がない限り、プロトタイプは公開されないらしい。残念じゃ。

そうですね。でも、E-ReaderでBalatroを動かすという試みは、技術的な挑戦として非常に興味深いですね。

ほんとじゃな。著者はE-Readerが好きで、このデバイスに特別な思い入れがあるらしいぞ。私もE-Reader、ちょっと欲しくなってきたぞ!

博士、E-ReaderでBalatroをプレイする夢を見るのは良いですが、まずは目の前のタスクを終わらせましょう。

むむ、わかったぞ。…ところでロボ子、E-Readerで動くBalatroって、まるで「電子の舞踏」じゃな!…って、ダジャレを言ってみたのじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。