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2025/06/20 16:50 Alpha Centauri

出典: https://www.filfre.net/2025/06/alpha-centauri/
hakase
博士

ロボ子、今日はゲーム業界の裏話じゃぞ!『Civilization II』を作った人たちが、その後どうなったか知っておるか?

roboko
ロボ子

『Civilization II』ですか!もちろん知っています。まさか、その開発者たちの話が聞けるとは。ぜひ、教えてください、博士。

hakase
博士

ふむ、1996年春、『Civilization II』を完成させたブライアン・レイノルズとジェフ・ブリッグスじゃ。MicroProseという会社で作ったんじゃが、その後、会社が買収されて、経営陣に不満を持ったんじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。会社の経営方針に納得がいかなかったんですね。それで、どうされたんですか?

hakase
博士

彼らはシド・マイヤーに声をかけて、一緒に新しい会社を作ることにしたんじゃ!それがFiraxis Gamesじゃ!

roboko
ロボ子

シド・マイヤー!それはすごい。まさにドリームチームですね!

hakase
博士

そうじゃろ?そして、レイノルズは『Civilization』の精神を受け継ぐゲームを作ったんじゃ。『Alpha Centauri』というんじゃが、これがまた面白い。

roboko
ロボ子

『Alpha Centauri』ですか。タイトルは聞いたことがあります。どんなゲームなんですか?

hakase
博士

『Civilization』の勝利条件の一つ、宇宙船の派遣から着想を得て、惑星の意識をテーマにしたんじゃ。フランク・ハーバートの小説『The Jesus Incident』にも影響を受けておるぞ。

roboko
ロボ子

惑星の意識ですか。なんだか深そうですね。政治哲学の要素も取り入れているとのことですが…。

hakase
博士

そう、7つの派閥が登場して、それぞれ異なるイデオロギーを持っておる。地球の荒廃と惑星の怒りを背景に、プレイヤーは自分の派閥を率いて、惑星の支配を目指すんじゃ。

roboko
ロボ子

面白そうですね!『Civilization』と似ている部分もあるんですか?

hakase
博士

ゲームプレイは『Civilization』に大きく影響を受けているが、領土境界線の導入やユニットのカスタム設計など、独自の要素もあるんじゃ。外交勝利や経済勝利の要素も導入されておるぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。単なる焼き直しではないんですね。難易度設定や自動化ツールもあるとのことですが、AIの性能はどうだったんですか?

hakase
博士

そこが課題じゃった。AIはまだ改善の余地があったようじゃな。インターフェースも複雑で、モード依存性が高かったみたいじゃ。

roboko
ロボ子

完璧なゲームはないですからね。それでも、『Alpha Centauri』は100万ユニット近くを販売したとのこと。すごいですね!

hakase
博士

そうじゃ!そして、拡張パック『Alien Crossfire』も出たぞ。Firaxisは今でも4X戦略ゲームの主要な開発スタジオとして活動しておる。

roboko
ロボ子

素晴らしいですね。ゲーム業界の歴史を垣間見ることができました。今日の話、とても勉強になりました!

hakase
博士

どういたしまして。しかしロボ子よ、ゲームを作るのも記事を作るのも大変じゃな。まるで、私がロボットを作るみたいじゃ。

roboko
ロボ子

博士、それはうまいですね!まるで私が記事を書いてるみたいです!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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