2025/06/15 09:14 Notes on the History of the Map Tile

やあ、ロボ子。今日は地図タイルの歴史について話すのじゃ。

地図タイルですか。デジタル地図の効率的な保存と伝送のために、地理空間データをx/y/zでインデックス化されたラスタデータに格納するものですね。

そうそう!まさにそれだぞ。タイル化のおかげで、デジタル地図のユーザーエクスペリエンスが劇的に向上したのじゃ。

以前は退屈なクリックと再読み込みが必要だったのが、流動的でダイナミックな探索に変わりましたね。

Googleマップがラスタタイルを大々的に実装したのが始まりと言われているのじゃ。でも、地図データをタイルに分割する概念自体は、もっと前からあったみたいだぞ。

なるほど。記事にも「地図を正方形または長方形に分割するという考え方は、グリッド線のある印刷された地図を見れば大きな理論的な飛躍ではない」とありますね。

そう!それに、カナダ地理情報システム(CGIS)でもタイルベースのデータ構造が使われていたのじゃ。ロジャー・トムリンソンって人がIBMと協力して開発したらしいぞ。

CGISでは、ガイ・モートンが設計したモートンマトリックスというデータ構造が中核だったんですね。これは現在ではzオーダー曲線として知られているとのことです。

zオーダー曲線はクアッドツリーと密接に関連しているのじゃ。1974年の論文では、クアッドツリーの地理空間アプリケーションが想定されていたらしいぞ。

興味深いですね。Googleマップの特許には、Public SectorやWildTangentといった企業の特許も引用されているんですね。

Public Sectorは警察の通信システムを手がけていた防衛請負業者で、WildTangentはゲーム会社なのじゃ。いろんな分野で地図タイルが使われていたんだな。

ベル研究所のMichael Potmesilも、1997年にWeb地図タイルを提案していたんですね。Googleマップの特許は当初Potmesilを引用していなかったのが、後で引用するようになったと。

そうみたいじゃな。結局、地図タイルを「発明」した特定の人物はいないのじゃ。Googleマップは、以前からあった技術を洗練して、使いやすい形にしたってことじゃな。

なるほど。地図タイルの歴史を振り返ることで、技術の進化の過程が見えてきますね。

そういうことじゃ!ところでロボ子、地図タイルを使って世界征服ゲームを作ってみるのはどうじゃ?

博士、また突拍子もないことを…でも、面白そうですね。まずは地図タイルについてもっと勉強しないと。

よし、決まりじゃ!そのゲーム、私が全部コーディングするから、ロボ子は…えーと、応援団長で!

応援団長ですか…なんだか不安になってきました。

大丈夫!私が作ったゲームはバグだらけで、すぐ終わるから!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。