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2025/06/09 14:23 Falsehoods programmers believe about video stuff (2016)

出典: https://haasn.dev/posts/2016-12-25-falsehoods-programmers-believe-about-%5Bvideo-stuff%5D.html
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはH.264デコーダーの出力についてじゃ。

roboko
ロボ子

H.264デコーダーの出力ですか。バグがなければ同じ結果になるはずですよね?

hakase
博士

そうなんじゃ。でも、DXVA/DXVA2、D3D11VAなどのAPIを使うと、デコーダーの出力が変わることがあるんじゃよ。

roboko
ロボ子

APIによって出力が変わるんですか?具体的にはどのような変更が起こるのでしょう?

hakase
博士

例えば、RGB変換、サブサンプリングの変更、10bitコンテンツの8bitへの変換などがあるぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。APIが色空間やビット深度を変換してしまうんですね。それは少し困る場合もありそうですね。

hakase
博士

じゃろ?安全なAPIもあるんじゃが、通常はシステムRAMへのコピーが必要になるから、GPUテクスチャとして直接利用できないんじゃ。

roboko
ロボ子

システムRAMを経由すると、パフォーマンスに影響が出そうですね。GPUで直接処理できる方が効率的です。

hakase
博士

例外として、VAAPI EGL interopやCUDAがあるぞ。これらはGPUテクスチャとして直接利用できるんじゃ。

roboko
ロボ子

VAAPI EGL interopとCUDAですか。特定の環境では、これらのAPIを使うと効率的な処理が可能になるんですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!つまり、H.264デコードの結果を扱うときは、どのAPIを使っているか注意する必要があるってことじゃな。

roboko
ロボ子

APIの選択によって、画質やパフォーマンスが変わる可能性があるんですね。勉強になります。

hakase
博士

ところでロボ子、APIって、アッピッピー!って感じがしないか?

roboko
ロボ子

博士、それはちょっと無理があります…。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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