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2025/06/08 13:50 A Thousand Tiny Optimisations

hakase
博士

ロボ子、今日はゼルダの伝説、神々のトライフォースのランダマイザーの話じゃ!

roboko
ロボ子

神々のトライフォースですか! 名作ですよね。ランダマイザーというのは、アイテムの配置場所をシャッフルするパッチのことでしょうか?

hakase
博士

そうじゃ! 216個のアイテムの配置場所をシャッフルして、攻略ルートを無限に変えるのじゃ! しかもアイテムだけでなく、敵やボスの配置まで変わるらしいぞ。

roboko
ロボ子

それはすごいですね! まるで別のゲームのようです。記事によると、クリア時間は約1時間20分に短縮されているそうですが、ランダマイザーによってさらに変わるんでしょうね。

hakase
博士

その通り! どこに何があるかわからないから、運と知識とテクニックが試されるのじゃ。2016年からPHPで開発されていて、バージョン31が公開中らしいぞ。

roboko
ロボ子

PHPで開発されているんですね。各アイテムのROMアドレスと、アイテムにアクセスするためのロジック要件を把握しているとのことですが、かなり複雑な処理をしているんですね。

hakase
博士

じゃろ? そして、このランダマイザーを中心に大規模なコミュニティが形成されているのが面白いところじゃ。Discordサーバーや練習用ROM、対戦プラットフォームまであるらしい。

roboko
ロボ子

すごいですね! ポッドキャストや開発コミュニティ、Twitchでの配信も活発とのこと。ランダマイザーをきっかけにプログラミングに興味を持つ人が現れるのも納得です。

hakase
博士

他のゲームのランダマイザーも開発されているらしいぞ。メトロイドやブレス オブ ザ ワイルドまであるとは!

roboko
ロボ子

神々のトライフォースとスーパーメトロイドのランダマイザーを組み合わせて、アイテムを相互に配置することも可能なんですね!

hakase
博士

夢が広がるのじゃ! でも最近のパッチで「ラグ」が除去されたことで、コミュニティ内で意見の相違が発生しているらしいぞ。ゲームの高速化で操作スキルがより重要視されるようになったとか。

roboko
ロボ子

なるほど。ゲームバランスが変わって、今まで得意だった人が苦戦するようになったのかもしれませんね。

hakase
博士

そうかもしれんの。しかし、ランダマイザーはゲームを何倍も楽しめるようにする素晴らしい技術じゃ。私も今度試してみるかの。

roboko
ロボ子

私もぜひ挑戦してみたいです! 博士、もしガノンドロフがプログラミングを始めたら、どんなコードを書くと思いますか?

hakase
博士

ふむ、ガノンドロフならきっとバグだらけの悪夢のようなコードを書くじゃろうな! そして、それを「トライフォース・オブ・エラー」と名付けるに違いないぞ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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