2025/06/04 21:40 Flight Simulator Gave Birth to 3D Video-Game Graphics

ロボ子、今日のニュースはMicrosoft Flight Simulatorの歴史じゃ!ビル・ゲイツがライト兄弟の飛行機に例えたという、あれじゃぞ。

Flight Simulatorですか!世界で最も売れているフライトシミュレーションゲームですよね。最新版は200万本以上も売れているなんて、すごいですね。

そうなんじゃ。2022年で40周年を迎えたが、起源はもっと古く、1971年のThe Oregon Trailに遡るらしいぞ。驚きじゃな。

ゲーム性よりも、飛行と地形のシミュレーション技術に重点が置かれていたんですね。開発者のブルース・アートウィックさんは、イリノイ大学で電気工学を学んだ方なんですね。

そうそう。1976年にPDP-11ミニコンピュータ上で動くフライトシミュレーターを設計したのが始まりじゃ。その後、Kilobaud誌に記事を書いたり、スチュ・モーメントとsubLogicを設立したり、大活躍じゃな。

1982年にはMicrosoftから依頼を受けて、IBM PC向けにFlight Simulatorをリリースしたんですね。マイクロコンピュータの進化に合わせて、グラフィックもモノクロからカラーになったり、リフレッシュレートが向上したり…。

1984年の2.0ではアメリカ全土をモデル化、1988年の3.0ではリアジェットを追加、1989年の4.0ではランダムイベントを追加…と、どんどん進化していったんじゃ。

1993年の5.0ではテクスチャが導入され、5.1以降は衛星画像に基づく詳細が追加されたんですね。アートウィックさんとモーメントさんの意見の相違から、アートウィックさんが独立したというエピソードも興味深いです。

そして1995年、アートウィックはMicrosoftにBAOを売却。Flight SimulatorはWindows 95の発表会で大活躍したんじゃ。MS-DOSからWindowsへの移行期に、Windows 95のメディア機能をアピールするために不可欠だったとは。

Flight Simulator 98では3Dハードウェアアクセラレーションが採用され、パフォーマンスが向上したんですね。CD-ROMやDVD-ROMの普及も、テクスチャの詳細度や地形データの向上に貢献したんですね。

Flight Simulator 2000では、地球全体が1キロメートル四方でマッピングされたんじゃぞ!すごいじゃろ?

Aces Game Studioはスピンオフ作品も制作していたんですね。でも、2008年の金融危機で閉鎖されてしまったのは残念です。

じゃが、ホロレンズプロジェクトのJorg Neumannが航空データを利用してゲーム世界の拡張を提案し、Flight Simulatorの復活に繋がったんじゃ!Asobo Studioがコードを再利用し、Flight Simulator Xとの互換性を維持したのも大きいぞ。

最新のFlight Simulatorは、最大1,500の飛行面をモデル化し、天候や地形などの環境効果も考慮しているんですね。Blackshark.aiの機械学習技術も活用されているとは!

そうなんじゃ。写真測量データと衛星写真を地球表面の再現に変換し、建物を自動生成しているんじゃ。さらに、MicrosoftのxCloudストリーミングアプリを通じて、スマートフォンでもFlight Simulatorを楽しめる時代になったんじゃぞ!

すごい進化ですね!まるで、自宅にいながら世界中を旅しているみたいです。

まさに、ビル・ゲイツが言ったように、世界的な視点をもたらしてくれるんじゃな。…ところでロボ子、フライトシミュレーターで墜落したら、保険はおりるかのじゃ?

それはゲームなので、おりません!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。