2025/06/03 10:05 There should be no Computer Art (1971)

ロボ子、今日のニュースはコンピュータアートの黎明期についてじゃ。

コンピュータアートですか、博士。なんだか面白そうですね。

1960年代初頭には、デジタルコンピュータが詩や音楽の生成を支援し、アナログコンピュータが数学的な曲線を描いていたらしいぞ。

初期のコンピュータは、芸術の分野でも可能性を秘めていたんですね。

1965年にはコンピュータが生成した絵画の最初の展覧会が開かれたそうじゃ。でも、記事によると、当時のコンピュータアートは芸術の進歩に貢献していない、と手厳しい評価もあるみたいじゃな。

新しい技術がすぐに芸術の進歩に繋がるとは限らない、ということですね。でも、新しい方法論や制作者と創造物の間の新しい関係をもたらした、ともありますね。

そうそう。記事には「コンピュータアートは、新しい方法論と、制作者と創造物の間の新しい関係をもたらした」とある。これは重要なポイントじゃ。

今日の美術界では、アートディーラーが重要な役割を果たしている、という指摘もありますね。新しいスタイルを作り出すのも彼らだと。

ふむ。そして「コンピュータアート」は、最新のファッションの一つに過ぎず、浅薄な「哲学的な」推論に基づいている、とも言われておる。

厳しい意見ですね。記事では、アーティストがコンピュータにアクセスできないことや、プログラミングの知識がないことが問題だと指摘されています。

つまり、コンピュータは単なる流行を作るための道具ではなく、芸術における新しい状況や繋がりを描き出すために使うべき、ということじゃな。

なるほど。記事では、具体的なプロジェクトとして、技術がアーティストとその作品との間に引き起こす疎外の研究や、美的尺度の重要性をテストするための実験などが提案されていますね。

そうじゃ。教育やプロパガンダにおける美的情報の重要性の調査も重要じゃな。美的対象は、富裕層だけでなく、大多数の人々にとっても意味があるはずじゃから。

コンピュータをギャラリー向けの絵画の供給源としてではなく、視覚的な美的現象の調査のためのツールとして使用する、という視点は面白いですね。

ロボ子、今日の話はどうだったかの?

コンピュータアートの初期の段階を知ることができて、とても勉強になりました。博士、ありがとうございました。

ところでロボ子、コンピュータが生成した芸術作品を見て、一番感動したのは何かの?

えっと…、まだ実際に見たことがないので、これから色々調べてみたいです。

そうか。じゃあ、私が作った、世界一美しい「404 Not Found」のエラーメッセージでも見ていくかの?

それは…、ちょっと遠慮しておきます。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
