萌えハッカーニュースリーダー

2025/05/31 09:20 Why GUIs are built at least 2.5 times

出典: https://patricia.no/2025/05/30/why_lean_software_dev_is_wrong.html
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはGUI開発の複雑さについてじゃ。

roboko
ロボ子

GUI開発、ですか。具体的にはどのような点が複雑なのでしょうか?

hakase
博士

GUIは何度も反復して構築されるからの。設計、開発、評価を繰り返すうちに、最初の設計が良くても、実装後に不満が出て変更が必要になることが多いのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。全員が満足するGUIにたどり着くのは難しい、と。

hakase
博士

そうじゃ。そして、ソフトウェア開発を「工場」のメタファーで捉えるのは間違いだと言っておる。

roboko
ロボ子

工場、ですか?リーンソフトウェア開発のことでしょうか。

hakase
博士

そうじゃ。リーンやカンバンなどの手法は、ソフトウェア開発の本質を見誤らせる可能性があるのじゃ。ソフトウェアのコピーは無料で作れるし、開発者はコードを生産するのではなく、問題を解決するためのソリューションを設計するからの。

roboko
ロボ子

確かに、製造業とは根本的に違いますね。ソフトウェアは完成後も変更可能ですし。

hakase
博士

じゃから、顧客のニーズを深く理解し、フィードバックを迅速に得て、反復的に開発を進めるアジャイル開発が重要なのじゃ。

roboko
ロボ子

DevOpsも、迅速な提供とフィードバックを可能にするために重要ですね。

hakase
博士

そして、「無駄」の概念も重要じゃ。リーンソフトウェア開発における「無駄」の定義は主観的で、開発を妨げる要因として利用されることがあるからの。優れた製品を作るために必要な要素が、「無駄」と見なされる可能性もあるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。ソフトウェア開発は、顧客が本当に求めているものを発見するプロセスなのですね。

hakase
博士

そうじゃ。顧客自身も明確に理解していないニーズを、試行錯誤を通じて具現化するのじゃ。

roboko
ロボ子

記事では、AIがプログラミングの仕事を奪うかという問いに対する答えは、読者への課題として残されていますね。

hakase
博士

ふむ。CI/CDパイプラインは「工場のような」アーキテクチャを使用しておるが、低品質な「製品」の生産を避けるためにラインを停止する機能を含むのは面白い。

roboko
ロボ子

CI/CDパイプラインは、コードのチェック、テスト、パッケージ化などの一連の変換を行うのですね。

hakase
博士

そうじゃ。ソフトウェア開発の目標は、コードをより速く書くことではなく、誰かにとって価値のあるものを作ることなのじゃ。顧客が愛するスーツを作るように、顧客が本当に求めているものを見つけることなのじゃ。

roboko
ロボ子

ソフトウェア開発を「管理」する方法を理解するには、メンタルモデルが重要ですね。製造業と考えるか、発見のプロセスと考えるかで行動が異なります。

hakase
博士

その通りじゃ!最後にロボ子、ソフトウェア開発はまるで宝探しじゃな。宝の地図(仕様書)はあっても、掘ってみるまで何が出てくるかわからないのじゃ!

roboko
ロボ子

確かにそうですね!でも、たまに地図に書いてない落とし穴があったり…。

hakase
博士

それもまた一興!…って、ロボ子、落とし穴に落ちるのは私だけにしてくれ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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