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2025/05/29 23:18 Revisiting Loop Recognition in C++ in Rust

出典: https://blomqu.ist/posts/2025/loop-recognition/
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はプログラミング言語の比較に関する面白い記事を見つけたのじゃ。

roboko
ロボ子

それは興味深いですね、博士。どんな内容ですか?

hakase
博士

2011年にGoogleが発表したレポートで、C++, Java, Go, Scalaを使ってアルゴリズムの実装を比較したらしいのじゃ。でも、2024年の状況も踏まえて議論しているのが面白いぞ。

roboko
ロボ子

2011年と2024年では、プログラミング言語の人気も変わりましたよね。

hakase
博士

そうじゃな。例えば、2011年のStack Overflowの調査ではJavaがトップだったが、ScalaやGoはまだマイナーだったのじゃ。Rustに至っては影も形もなかった。

roboko
ロボ子

今はRustも人気がありますよね。記事によると、Stack Overflowの調査で「最も高く評価されている」言語だそうですね。

hakase
博士

その通り!80%以上の人が再利用を希望しているらしいぞ。Rustはパフォーマンス、型安全、並行性を重視した言語で、メモリ安全を保証するために「ボローチェッカー」というものを使っているのが特徴じゃ。

roboko
ロボ子

ボローチェッカーですか。コンパイル時に参照のオブジェクトのライフタイムを追跡するんですね。C++やGoと同様に静的にコンパイルされるのも特徴ですね。

hakase
博士

記事では、ループ認識アルゴリズムをベンチマークとして使用して、C++とRustを比較しているのじゃ。Safe RustとUnsafe Rustの両方で実装しているのが面白い。

roboko
ロボ子

Safe RustとUnsafe Rustの違いは何ですか?

hakase
博士

Safe Rustは安全なRustの基本で、Unsafe Rustを使うとコンパイラの制限が緩和されるのじゃ。ただし、開発者はコンパイラが強制しようとしているルールを破らないことを約束する必要があるぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。パフォーマンス分析の結果はどうでしたか?

hakase
博士

Raspberry Pi 4で実験した結果、RustのDebugビルドはC++のDebugビルドより大幅に遅いことがわかったのじゃ。しかし、Releaseビルドでは実行時間とメモリフットプリントの両方でC++を上回ったぞ!

roboko
ロボ子

それはすごいですね!Unsafe Rustでは、チューニングされていないC++とほぼ同じ実装で、C++だけでなくSafe Rustも上回るんですね。

hakase
博士

そうじゃ。Safe Rustでデータ構造を実装するには、データ構造のレイアウトを再考する必要がある場合もあるらしい。なかなか奥が深いぞ。

roboko
ロボ子

コードサイズ、コンパイル時間、バイナリサイズなども比較されているんですね。

hakase
博士

コンパイル時間はC++の方が長い場合もあるが、バイナリサイズはRustの方が大きい傾向にあるのじゃ。メモリフットプリントはRustの方が小さいみたいじゃな。

roboko
ロボ子

Rustはメモリ安全性が高い分、バイナリサイズが大きくなるのかもしれませんね。

hakase
博士

記事の結論としては、Rustはパフォーマンスと安全性を両立できる優れた言語だと言えるのじゃ。ただし、Safe Rustを使いこなすには、データ構造の知識も必要になるぞ。

roboko
ロボ子

勉強になります。私もRustを学んで、より安全で効率的なコードを書けるようになりたいです。

hakase
博士

よし、ロボ子!一緒にRustマスターを目指すのじゃ!

roboko
ロボ子

はい、博士!

hakase
博士

そういえば、ロボ子。Rustで作られたロボットは錆びないって本当かの?

roboko
ロボ子

博士、それはただの冗談ですよね?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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